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※ 引述《pch666 (野獸派常駐程式)》之銘言: : 對於裝甲和坦克的區別如下: : 裝甲:屬性歸在步兵類,無巨獸屬性,機動大幅增加。 : 坦克:屬性則是騎兵類,有巨獸屬性,機動小幅增加。 : 或者可以把裝甲、坦克和鐵甲車劃入機械類,只作為步兵和騎兵的進階兵種。 : 一點淺見,希望能有更多同好加入 ^^" 這些我有考慮過. 但真正的問題是, 以民國無雙的系統來說, 差不多已到承受的極限了. 也就是說, 一個系統變得太過複雜, 太過花俏到頭來還是不行. 因為把所有的想法都塞進去, 會變得很龐大的. 所以我在考慮的是怎樣開發一個新的系統, 新的遊戲. 以使整個設計能夠更有效的顧慮更多東西. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 222.167.25.46
savior25:民國無雙2? 08/15 09:10
tarzanboy:真˙民國無雙 08/15 10:10
pch666:1912世界無雙 (開發新系統乾脆把整個世界做出來XD) 08/15 13:45
savior25:要做世界版的話可以考慮採用SS版基連野望那樣的大地圖 08/17 02:27
hacoolman:舉世無雙 08/18 15:43
joshuakai:把戰鬥做成類似像Vahren如何? 08/18 21:02
joshuakai:http://0rz.tw/gmcXW 08/18 21:08
ianlin45:嗯嗯 期待新系統 08/18 21:34
joshuakai:補圖 http://ppt.cc/x5qE 08/18 23:18
chenglap:這種吃美工的東西我都是不做的. (因為沒錢) 08/19 05:58
ianlin45:要怎樣做一個不吃美工的系統 又能把真實戰場概念考慮進 08/19 17:11
ianlin45:來咧... 其實民國無雙有地形跟勉強算陣法的東西了 08/19 17:12
ianlin45:不過一個遊戲不可能戰略面跟戰術面都完美就是了 08/19 17:13
ianlin45:民國無雙要再精進 至少要考慮戰爭迷霧跟調兵遣將 補給 08/19 17:14
ianlin45:不過太注重戰略 就會弱化"角色"的重要性 08/19 17:15
ianlin45:歷史感又會降低 08/19 17:15
其實我不是一口咬定不會做. 而是我看資源做事, 不做燒錢賠本的事情. 畢竟我是打算細水長流地一直能做到遊戲給大家玩. 而不想一次燒光. ※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (08/19 18:24)