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引述《nameless023 (哈利)》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 首先先感謝C大做出如此既有創意又完善的遊戲, : 我也想提出幾個小地方建議一下,但我不懂程式設計,只敢建議幾個小小地方 : 1.是否背景音樂能變化,例如隨著佔領的面積或是時間或事件發生來換音樂, : 我第一次玩花了一整天,都是聽國民政府的那首一整天,一開始覺得很好聽, : 可是到最後都快變精神轟炸了@@ 我們也希望音樂可以多多益善 但就是卡在版權問題 除非有玩家願意提供原創音樂 否則我們很難有音樂可以使用... : 2.升級制度是否等級可以不要歸0,扣個1級左右就好,每次歸0又要花好多回合來補他... 我其實希望列強系兵種不能自己升 而是只能跟列強求援 這樣比較符合現實 : 3.勢力首領消滅了是否可以變成可錄用的對象 這點是故意讓玩家不可錄用的 勢力領袖的內閣能力往往較強 不適合任職於同一勢力 除了總司令外其他的勢力將領大多可錄用 : 4.戰鬥時的經驗是否可以提高,戰鬥得到的經驗跟直接訓練的經驗似乎不成正比 : 一般來說應該都是戰鬥的經驗比較多才對 訓練的效果是會隨等級遞減的 等級越高訓練得到的經驗值越少 高等級下 靠戰鬥賺經驗比較有效率 : 5.劇本方面的確有點少,不過原PO大大說的十幾個劇本是誇張點,不過多第一時期 : 的反清劇本,跟最後一時期的抗共劇本也許可以另遊戲增色不少。 我也很想作多一點劇本 只是沒有時間 但國共內戰的劇本是1.4預計會做的 : 對遊戲設計完全不懂,如果有一些是不可行的建議請見諒~ -- 六張機 雕花鋪錦半離披 蘭房別有留春計 爐添小篆 日長一線 相對繡工遲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.164.108
smartmax07:兵種只能靠列強是可以認同啦 那可以原等級換兵種嗎? 08/23 01:16
smartmax07:不然交涉老半天 只能換裝一支部隊 還要從0等開始〒△〒 08/23 01:17
Swashbuckler:需要練兵才能顯得行動力和政治力的重要 08/23 01:27
Swashbuckler:讓玩家在政治和軍事上需要選擇和平衡 08/23 01:28
smartmax07:問題就在於練兵之於還要跟列強交涉 很傷行動力啊啊啊啊 08/23 01:33
mi11enia:上位步兵只能軍援的話 感覺會很頭大呢<冏> 我寧可多練兵 08/23 01:37
我想多數玩家也應該是不贊成的,這樣可能太硬派,所以沒改... ※ 編輯: Swashbuckler 來自: 114.35.164.108 (08/23 01:58)
Elendil0826:熟練裝備、習慣編制還需要一些時間,歸零很合理 08/23 09:20
Elendil0826:不過也是作者說的,這樣可能會太硬 08/23 09:21
smartmax07:如果是民兵→蘇甲 那歸零合理 但民兵→蘇步 減半較好吧 08/23 12:30
smartmax07:也就是 跨越兵種的轉換就歸零 升級上位兵種的則改減半 08/23 12:31
smartmax07:從65K2換T91 也不會把人丟回去新訓重來吧 Q_O 08/23 12:33
smartmax07:好啦~我承認有點懶得練兵 XD 08/23 12:36