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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《lostname (Attitude)》之銘言: : : 是故申請將之搬遷到GameTopics小組 : : 同時 SLG 因其使用率低 : : 要將其改名為strategy : : strategy包含SLG 更改後話題能較原先的SLG多且廣 : : 且尋找到chenglap此一優良使用者願意接下板務 : 嗯, 我發覺版主名稱變了. : 從今天起我就會開始發展此版. : 目前可能是 SLG 的黑暗時期吧? : 真的去到除了 koei 和 paradox 就沒有好討論的作品嗎... 不會, 至 : 少我們還有 Master of Orion 對嗎. : 我會想想辦法去復興這種討論的. : 但如果大家有甚麼想法, 我也想聽聽. 2004年我還在念大學 電玩寶酷這個網站就做了一個專題-消失的五種遊戲類型 http://gamecenter.taiwan.cnet.com/features/deadburied/index.html 其中第五種-戰爭遊戲就是所謂的戰略類型。 歸納的原因也很簡單,大家其實也知道: # 這3D超炫畫面以及使人抽搐遊戲性的時代, 電腦戰略遊戲還是回歸到早期在紙上沙盤推演的模式, 那時玩者得要花數小時的計劃一個回合之內的行動 # 主流玩家並沒有興趣學習並專精這類在軍方戰爭學院中可能會被當成一段課程的遊戲 2000年開始的Total War系列本人是認為本來極有潛力走出戰略遊戲的冬天。 但是續作就我看來依然是走入死胡同。 (文明帝國四代跟XBox360上的Revolution也有一些轉機:更好的畫面+更親民的介面。) 所謂走入死胡同並不是說這個市場消失了。 而是這些戰略遊戲公司越做越往高端玩家靠近。 就形成一個小眾文化。 這類型沒有死,只是逐漸凋零。 我很喜歡戰略遊戲,也很喜歡有深度的戰略遊戲。 但是隨著年紀變大,我更體認到 要能風行的遊戲(大眾娛樂)要必定要具備能隨時進入,隨時中斷,低門檻的特性。 戰略遊戲要復興一定要要深度與門檻間做出取捨,或是找到兩全的辦法。 除了傳統的戰略遊戲外 我還推薦一些日式戰略類型的HGame # ALICESOFT/大帝国 2011 # shchara/巣作りドラゴン 2004 # ぴよぴよ組/戰略娘2 2003 -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 視窗介面遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。 視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework) 遊戲工具設計(Game App. Tool Design ) 電腦圖學架構及研究(Computer Graphics) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.114.212
hne:推~ 02/10 15:15
Swallow43:全軍破敵系列一開始就不算是戰略遊戲類啊,它偏重的是 02/10 18:36
Swallow43:即時戰鬥的部份,那是他遊戲的核心 02/10 18:37
NDark:樓上說的很正確.可是沒有抓到重點. 02/10 20:08