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※ 引述《kusowan (kuso)》之銘言: : 陵後可由事件增加儲量,但最終如無法取得江夏,將因補給不足而 : 撤出……所以只能主攻 : 從中可以看到內河水軍在中國古代戰爭中的重要作用。河道不僅僅 : 是天險,其本身還是運輸通道,是後勤的重要保障。比起耗費大量 : 人力的陸上運輸,水上運輸更便宜,也更快速。 暫時沒有遊戲把赤壁之戰表現好. 主要是「陸地思維」的局限. 在三國志遊戲的世界裡, 赤壁基本上是完全可以繞過的. 因為大家是用 省界為單位去作戰, 所以只要省對省作戰, 陸路走過去的話, 根本大部 份時間都不需要通過赤壁. 至於所謂天險, 也只是走過去的時間問題. 我認為這是三國志系列遊戲的系統設計所導致的, 天險的主要作用是大 幅延誤移動的速度, 增加移動的成本, *使敵方有足夠的機會準備去聚 集力抗疲勞的入侵者*, 後面這點在目前的系統設計是不會存在的. 越過天險後, 只要休息幾天, 就可以繼續保持充份戰力. 至於其他部隊 也幾乎不會因為對方越過天險的延誤, 有時間去聚集支援. 因此赤壁之 戰就變成了完全沒有必要了. 反正在任何一個東吳的省的北方都可以打 下去. -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談 戰略遊戲的, 不管新舊的都可以過來. 我有玩過的多少都會答一下. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.18.51.146
mickeylai:如果仿照像三國志6的主營補給線設定,一過河就要判定補給 02/25 22:29
mickeylai:是否有被截斷,再細分國與國間陸上&水上優勢決定截斷機率 02/25 22:30
mickeylai:可能稍稍可以表現出來(打贏赤壁可讓東吳水上控制力降低) 02/25 22:31