推 KerwinKao:給我設計的話..我可能會先用簡單的方式做這件事情y 03/22 10:00
→ KerwinKao:我會先記錄部隊的建軍時間,然後給予裝備的年份修正 03/22 10:00
→ KerwinKao:然後另外提供換裝的功能讓部隊可以變動裝備年份 03/22 10:01
→ KerwinKao:至於之後要怎麼貼合史實,另外討論 03/22 10:01
目前還沒辦法做那麼詳細的遊戲設定,不然特種部隊和狙擊手我也想做單一兵種 XD
至於部隊建軍時間,對遊戲而言,可以說就是將領在什麼時候開放招募這樣 @@"
說到提供換裝的功能,想到一個主意,就是按歷史出現時間增加裝備種類!(舉例來
說,假設第一劇本的第61回合因為戰術啟發,可以增加觀測兵給炮兵作裝備更換等)
建築的部分我想加入軍備局(全部隊全屬性+1;每勢力限一座)
中央政府(大義名分,勢力城池總PP*2;北平限定)
裝備則是有迫擊炮(步兵、裝甲部隊限定;火力+n)
觀測兵(炮兵限定;地形減成效果-n%)
手榴彈(步兵限定;衝鋒+1)
藝工隊(純搞笑設計;士氣+1)
曳引車(炮兵限定;機動+n,火力-1)
技工(機械部隊限定;補給-n or 補給費用-10%)
伙房兵(全部隊適用;擴編費用-10%)
(n表示數值可以再做商榷)
好的,我會仔細研究的,感謝提供資料線索!
→ katana89:中國戰場有自走砲或重戰車 好像有點怪... 03/22 22:53
其實是有考慮到有韓戰和國共內戰這些劇本而加入的兵種,不過
重戰車中國好像真的沒出現;自走炮似乎也沒那麼早現身 XD
※ 編輯: pch666 來自: 114.24.71.18 (03/23 02:01)
推 GoAhead:對於兵種的設計或許可以參考像曹操傳那樣的兵種相剋 03/23 06:25
→ GoAhead:像是弓對騎+100%殺傷力或步對騎-50%殺傷力之類的 03/23 06:26
→ GoAhead:在民國無雙裡讓步對騎有傷害減成的話,可能騎的近戰就不用 03/23 06:28
→ GoAhead:那麼高 也不會有騎衝戰車衝很爽的情況 03/23 06:29
推 GoAhead:至於1895年的兵打不過1925年的問題,現實上是科技的差距 03/23 06:35
→ GoAhead:可是現有的民國無雙其實並沒有真的做出"科技"這東西 03/23 06:36
→ GoAhead:最多就是多蓋軍校 素質比較高 不過解釋成訓練的程度比較對 03/23 06:37
→ GoAhead:若真的要有科技的差距,可能除了"兵"之外,還要有"武裝" 03/23 06:38
→ GoAhead:這樣同樣的兵裝爛槍和好槍就會不一樣 03/23 06:39
→ GoAhead:不過若有科技 就還要有研發 可參考基連的野望或提督的作法 03/23 06:40
→ GoAhead:但這樣做至少會多"科技""研發""裝備武器"這些東西 03/23 06:41
→ GoAhead:不只要重編不少程式 實際遊玩會不會變得太複雜也是問題 03/23 06:42
→ GoAhead:另外可以大幅提升工業的價值算是一個優點吧^^ 03/23 06:43