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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 我的想法就是直接將單機遊戲做在網絡上, 比方說 flash 或者 web, 但 : 玩法本質還是單機的. 不過在這情況下, 到底要怎樣才能夠從每一個玩 : 者身上, 不以 webgame 式的直接消耗性戰爭下, 大家能平均取得相近的 : 營收呢? : 不知道大家對這有沒有甚麼想法? : 若能產生這種方案, 那麼才能平衡回這兩者的利弊. 先不講什麼怪招.先從整理目前有的營運開始比較好. 1.就是打免錢(像是flash),主要是衝人流+廣告. 2.商城(如triple town),本身有一定難度,買道具可以提升過關機會. 3.前幾關免錢,後面的劇本要收錢(像是alien swarm第一關免費,就是DLC). 4.比較進步(?)的手法(譬如說G團,麻將桌的水錢)幾乎都是網路遊戲才能有.就先不提了. -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 視窗介面遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。 視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework) 遊戲工具設計(Game App. Tool Design ) 電腦圖學架構及研究(Computer Graphics) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.130.5