→ reinherd:要不要加上古寧頭戰役和共軍入藏戰役 07/04 10:15
→ Swashbuckler:問題是地圖上沒有金門... 07/04 10:30
推 killeryuan:歷史事件的條件可能要斟酌一下 應該許多人打不到七年 07/04 10:47
時間點只是參考用
實際上設定時大部分事件的觸發條件不看時間而是例如據點歸屬之類的其他條件
推 leptoneta:要不要有上黨戰役削弱晉系 和讓桂系選擇要不要逼宮 07/04 10:55
→ Swashbuckler:上黨戰役在34年9月 但第三劇本的起始時間在35年6月 07/04 11:36
不過選不逼宮在遊戲裡對桂系有什麼好處呢?
推 windpeter:好像不夠血尿?(喂 07/04 11:44
2次減錢事件(通膨)
6次減治安和行動力事件(學潮)
1次減戰力事件(禁運)
3次減補給事件(水災)
2次減人物忠誠事件(桂系)
6次解散部隊事件(戰役)
看看怎樣還可以更血尿吧...
推 timdinosaur:民國34年的事件是因為包含在第二劇本所以不列出嗎? 07/04 13:13
→ timdinosaur:還包括3~6月的搶佔東北? 07/04 13:13
→ timdinosaur:我在想,如果35年11月的制憲國大,地方勢力可以選擇 07/04 13:23
→ timdinosaur:拒絕參加,然後直接和國民政府宣戰,這樣會更血尿 07/04 13:23
推 sdsdfd:沒有寫各事件效果很難評論…… 07/04 14:23
推 mi11enia:如果是滇桂粵晉馬這些勢力因為不參加國大而強制宣戰的話 07/04 14:30
→ mi11enia:對國府玩家也許是有利的?畢竟手控國府傾一國之力要滅其中 07/04 14:31
→ mi11enia:應該是很簡單才對 07/04 14:31
推 timdinosaur:39年10月 中共和西藏戰爭 07/04 17:36
推 windpeter:通膨減貿易額,學潮拆建築,另外貪腐度也飆一下吧? 07/04 18:35
目前沒有可以加火星腐敗度的功能
不過已經可以確定第三劇本國府會腐敗如山倒了
推 timdinosaur:建議延安戰役和挺進大別山增加共軍機動力和補給力 07/04 20:04
→ Hartmann:要血尿的話可以把老美陰老蔣的部分再加強一些 07/04 20:51
→ Hartmann:比如禁運雖結束,但是實際上物資很慢到手,所以TP加很慢 07/04 20:52
這個主意不錯
推 calebjael:加美國大選事件﹐若不按史實﹐選支持杜魯門﹐則事後增美 07/04 22:04
→ calebjael:援。然後民盟事件是否強行宣布民盟為非法組織並拘捕成員 07/04 22:06
→ calebjael:是否強制民間兌換金銀私藏者犯罪﹐是否讓小蔣上海打老虎 07/04 22:10
打虎運動直接合併到幣制改革系列事件好了
美國總統大選的確值得一做
但這樣就變成了單純的難度二選一
玩家除了想增加難度外沒有選擇支持杜威的意義
民盟事件也是
如果是二選一的事件
我希望兩個選項各有其優劣
有取捨樂趣的事件會更有做的價值
推 chenglap:美國大選這個確是好主意... 07/04 22:38
推 shirman:如果玩家照史實完到只剩台灣三城後有沒有反攻的選項? 07/05 01:25
推 starfury:也許可以留給劇本四:國光返照 假設國光計畫實現... 07/05 03:40
推 mi11enia:選杜魯門得到一美步美坦升級機會 杜威就額外SP和TP加成? 07/05 04:54
推 calebjael:民盟事件如果取締民盟﹐不滿度上升﹐ic效率下降(長遠不 07/05 06:21
→ calebjael:利)﹐但如果不取締民盟﹐前線將士覺得軍事受政治影響不 07/05 06:22
→ calebjael:能純軍事行動(跟開戰初不打延安一樣﹐即寒了將士們的心 07/05 06:23
→ calebjael:)覺得搞不好打生打死幾年雙方一和談﹐對手反而變自己家 07/05 06:25
→ calebjael:鄉政務官﹐因而士氣及組織度最大值下降(短期不利)。大 07/05 06:26
→ calebjael:選事件讓杜威有一定條件當選(小概率事件﹐或設定條件為 07/05 06:27
→ calebjael:選前三個月內國軍達成幾次大捷﹐改變美國國民對中國看法 07/05 06:28
→ calebjael:使得杜威在老蔣支持下民望上升)﹐若條件達成﹐杜威上台 07/05 06:30
→ calebjael:後美援翻倍。若支持杜魯門且杜魯門當選(無意外的歷史事 07/05 06:31
→ calebjael:件)則美援速來但不翻倍。若選錯﹐支持但未當選﹐則美援 07/05 06:32
→ calebjael:大減且延期。我沒玩過﹐是用HOI背景來說的﹐僅供參考... 07/05 06:35
民無的許多概念是和HOI相似的
所以可以直接套用過來
那就把這兩個事件也加到表中了
推 pch666:我可以把本文部份先轉到QQ群讓對岸做先期討論嗎? 07/05 23:20
可以啊
→ calebjael:樓上有什麼大陸好的qq討論群介紹嗎﹖ 07/06 00:37
推 pch666: 217692979,新的民無QQ群。 說你是PTT版友我就知道了 07/06 00:49
※ 編輯: Swashbuckler 來自: 182.235.100.166 (07/06 01:10)
推 pch666:3Q~~ 07/06 08:06
推 school5566:戰役可以改成直接進入對戰狀態嗎?如果5大王牌直接在劇 07/08 01:16
→ school5566:情中掛了 就不好玩了 改成依照打贏或輸決定劇情走向 07/08 01:17
→ Swashbuckler:那就是「劇情戰役」系統,三國志10和太閣都有此系統 07/08 02:00
→ Swashbuckler:我也滿想要有的 07/08 02:01
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: Swashbuckler (182.235.100.166), 時間: 07/08/2012 02:02:03