作者THC13 (惡魔黨頭目)
看板SLG
標題Re: [閒聊] 太空SLG Distant Worlds
時間Wed Jul 25 19:06:30 2012
※ 引述《BruceShaou (恆)》之銘言:
: Distant Worlds
: http://www.matrixgames.com/products/379/details/Distant.Worlds
: 這個遊戲已經出兩款資料片,算是即時制的slg,而整個宇宙是放在一起模擬的
: 所以在初期的探索上就是距離的暴虐,用初期的設備要跨星系可能都要數週到數月
: 而且科技術很複雜XD
不知道是不是因為之前推文講到價錢偏高,所以幾乎沒人討論這款遊戲。
我把主程式連同兩個資料片稍微玩了一下,發覺這是一個很妙的太空4X遊戲。
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乍看之下,這款遊戲的架構跟絕大部分的太空4X遊戲一樣:
領導一個國家,在銀河系中探索、擴張版圖,透過武力、外交或經濟等手段稱霸。
遊戲開始之前,有很多遊戲選項可以設定,例如銀河系中星系的分布與數量等,
也能設定難度、科技研發速度、海盜強度等。
玩家扮演20個種族之一,並選擇政體,這些都決定國家的優劣勢與發展方向。
美中不足的是,遊戲並未提供玩家自創種族的選項,這對我來說稍嫌可惜。
似乎是為了彌補不能自創種族的缺憾,每個種族都有自己的特定的勝利條件,
玩家可以考慮將每個種族都玩過一遍,應該每次都能得到全然不同的感受。
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玩家擁有一個或多個殖民地,如果不幸喪失所有殖民地,遊戲便宣告結束。
銀河系包含為數眾多的星系,每個星系又包含數量不一的行星與衛星。
擁有適當的科技,玩家便能在某些行星與衛星上進行殖民。
每個星球上都可能有資源供開採,掌握的資源種類與殖民地滿意度有關。
如果某資源在銀河系的流通量少,價錢就會上揚,影響建造費用。
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遊戲初期玩家擁有一些船艦,船艦大概可以區分成下面幾大類:
戰鬥用船艦:打仗用的,也包含運輸船、補給船。
探索用船艦:到處去未知的領域探索,幾乎沒什麼武裝。
殖民用船艦:在適合殖民的地方建立殖民地。
建設用船艦:建造各種太空站,採集資源、增加防禦力、增加國庫收入等。
民用船艦:貨船、客船、採礦船等,玩家無法控制,基本上可以不予理會。
除了民用船艦,其他船艦玩家都可以自行建造並控制。
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科技研發的科技樹跟Civilization系列類似,在此不再多做介紹。
研發出新的配件後,玩家便能夠變更船艦的設計,
例如裝上火力更強大的武裝、推力更大的引擎、更大的船艙、更厚的裝甲等。
設計完成後,既有的舊款船艦也能花點錢,改造成最新款。
科技樹不算複雜,但是幾乎每個科技都會帶來實質效益,
不像Galactic Civilizations II 裡面的一堆科技都是在拖台錢的。
我很喜歡的一點設計是,
部分科技是直接提升現有裝置的能力,而不是發明一個新裝置出來。
這一點可以大大減少玩家更新船艦的工作。
例如你有個攻擊力5的雷射,有個新科技可以把它的攻擊力增加到6,
只要新科技研發出來,就會直接套用到所有現有的雷射,
你不需要每次有了新科技,就把得所有的船艦召回改裝,既花錢又花時間。
某些科技研發完成後,玩家便能建造全銀河系獨一無二的奇觀。
嗯,這個版的讀者應該都玩過Civilization系列,所以不用再多做解釋。
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另外還有個領導人的設計,我想靈感來自Master of Orion 2。
隨著遊戲進行,會有各式各樣的領導人加入,能配置的位置不同,能力也各不相同。
例如艦隊指揮官可以領導某支艦隊,增強該艦隊的戰鬥能力;
研發專家在研究中心工作,加快研發速度。
這些領導人的能力會逐漸增強,不過有時候也會得到正面或負面的特殊能力。
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遊戲中也有諜報系統,不過看起來沒什麼太大創意,也還沒玩到那兒,所以不介紹。
外交嘛,反正大概就是那個樣子,換換地圖、簽簽合約、打打仗,你知道的。
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看到這邊,大概對太空4X遊戲稍有涉獵的玩家都會覺得:
這有什麼了不起的?跟其他同類型遊戲比起來,幾乎可以用了無新意來形容。
我覺得真正妙的地方在於,這款遊戲是即時制而非回合制,而且一切都可以自動化!
探索可以自動化、科技研發可以自動化、船艦設計與建造可以自動化、
艦隊組成跟指令可以自動化、殖民地管理可以自動化、採礦可以自動化、
就連領土拓展,AI都能自動建造殖民船,自動選擇殖民目的地!
換句話說,什麼都不懂的玩家,隨便開個新遊戲,不用操作,就能進行遊戲。
一切都由AI幫玩家打點得好好的,玩家只需要承擔遊戲的勝敗就好。 ^_<
更重要的是,放著讓AI自動操縱,成效還不算太差。
AI的表現明顯不是最佳化,但是按部就班,不做太多蠢事,這點倒還辦得到。
以結果來看,當然比不上玩得熟練的重度玩家,但是跟輕度玩家相去不遠。
仔細翻閱說明資料,裡面甚至還提到幾個另類玩法:
玩家只操控一個艦隊,其他通通交給電腦處理;
或者乾脆只操控一艘探索船,到處觀光看風景!
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喜歡微操控的玩家看到這裡應該會覺得吐血吧?
那就退一步好了,AI負責大部分的操控,但是某些項目必須先請示玩家。
「頭目大人,我們已經研發出高功率雷射,所有船艦全面改裝要3萬元,請您裁示。」
「頭目大人,我國需要新建造下述船艦,請問您意下如何?」
「頭目大人,某處發現海盜根據地,是否派遣第三艦隊前往殲滅他們?」
玩家只要說「好」、「不好」或者「再等等」就好,
其他時間,可以輕輕鬆鬆當個昏君,欣賞銀河系的種種美妙風景。
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啥?還是不滿意?那就通通自己動手來吧。
隨便派探索船探索一陣,發現了超過一百個可以採礦的據點,
玩家可以在清單上慢慢點選建造礦場的先後順序。
等到你有五十個殖民地、兩百艘攻擊船艦、一千個礦場,
受不了事必躬親的繁瑣,還是可以切回來自動操控。
沒關係,這是單機遊戲,電腦不會笑你的。 :>
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在這裡要扯一點題外話。
身為重度玩家,我想要追求的是一種「一切都在我的掌控之中」的感受。
每支部隊、每個據點該做什麼事情,我都想要知道,而且任我控制。
傳統的策略遊戲支持這點,結果當據點或者部隊數量變多,
玩家便淪陷在繁瑣的操控之中,失去遊戲的樂趣。
較新的遊戲不想讓玩家有過多的操控,
但是簡化過後的操控,卻又無法令重度玩家享受駕馭自如的快感。
將部份操控交給AI控制,也無法達到玩家的要求。
我所想到的解決之道是操作批次化。
很多指令應該要設計成讓玩家可以選定執行的範圍,
例如:命令「標示為生產重鎮」的星球依序建造工廠、自動化工廠,其餘星球則否;
命令所有Destroyer 級的船艦返回船廠更新武器;
命令位於某星系所有閒置的造船廠開始建造某某船艦。
透過批次化的操作,能讓玩家維持相當程度的控制,
同時又不會因為大量操控而喪失樂趣。
可惜的是,包括這款作品在內,我還沒見到讓我拍案叫絕的高明設計。
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總的來說,這款太空4X遊戲雖然在各方面都可看出諸多經典遊戲的影子,
但是從回合制切換為即時制,再加上可自由設定的AI自動操控系統,
玩起來自由度相當高,頗有讓人耳目一新的效果。
除了AI自動操控的項目有諸多選項之外,
在遊戲設定與勝利條件也有很多選擇,
再搭配20個種族各自不同的能力與勝利條件,讓玩家可以細細品味。
這三套遊戲(主程式+資料片)合起來要價不算低,
如果將來有機會以同捆包的方式特價販售,我會建議出手收藏。
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◆ From: 93.104.78.151
推 BruceShaou:我買的時候是主程式+資料片1,然後資料片2,還是近3千元 07/25 21:46
→ BruceShaou:不過本作個人認為血尿的地方在於...."電腦再笨都比你快 07/25 21:47
→ Martian12:確實是一套不錯的遊戲 尤其是區分軍用和民用 AI也很方便 07/26 00:09
→ Martian12:基本上除了軍事、外交和殖民外 可以全委任 但也有缺點 07/26 00:11
→ Martian12:難度太低了 就算初期給npc優勢 又打開shakturi事件 07/26 00:13
→ Martian12:挑戰性還是不夠 npc的艦船設計太死板了 就算雙方都滿科 07/26 00:14
→ Martian12:若喜歡即時4X 也可以參考 Star Ruler 和 太陽帝國的原罪 07/26 00:19
推 zop:這遊戲等於是自己當個總統,然後有一堆能幹的內閣幫忙處理事情 07/26 10:33