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睡前回一下 ※ 引述《trillian (真的好迷惑Q_Q)》之銘言: : 推 alex900661:玩到後來不是都可以完全在地底下自給自足嗎? : 看這句推文有感。 : 其實要看地形,有些地形沒河川湖泊->缺乏水源跟漁獲。 : 有些地形沒有黏土或沙子->陶器(雖然我沒作過)、跟玻璃品材料缺乏。而且 : 黏土跟沙子地形可以直接種植,不用冒險用尼羅河式灌溉。 可以用水桶式灌溉,通常地下洞穴都有大量水 : 有些地形缺乏樹木->床的唯一製作材料沒有,會是很大的問題。 地下洞穴有一大堆香菇(?)可以砍來當樹木,至少不用擔心埋伏跟突然大軍攻城 只是砍之前先按一下u,看一下安不安全, : 缺乏大規模植被->畜牧業無法發展。植物種子收集困難。因為冬天的時候,地下植物 : 幾乎無法種植,但是地表植物還有很多能栽種。 只有某些生物需要吃草,開局帶一對家禽,做個nest box, 食物倉不要收egg就可以慢慢繁衍 除了剪毛髮給抓到的死靈法師看,我想不到畜牧的必要性 種子來源可以從商人購買,熟成後的植物不要直接拿去煮 不管你是釀酒、加工、還是生吃都會產生種子 : 缺乏雲母:練鋼鐵會很頭大,尤其雲母多半在地下五層以內並且伴隨鐵+煤礦。 : 能讓你初期就快速擁有高級的金屬工業。大理石?太深了,緩不濟急。 雲母(mica?) 意思是指flux stone系列嗎? 說真的到了中後期,我都不覺得鋼或高級金屬工業有啥必要性, 我已經有好幾隻forgotten beast外加一隻龍都被十字弓射死 射手只要叫去射野生動物很快就能升到elite, 還可以回收屍體的肉跟骨頭 進戰的要訓練,除非用danger room不然都有一定危險性 尤其如果你遇到不死大軍還用砍的,抱歉...你會越砍越多 : 缺沒煤礦:燒木頭會燒到精靈來攻打。 精靈似乎只看你砍地面上的木頭? 如果你木頭都來自進口或地下,精靈應該不會怎樣 : 所以開局的地形很重要決定你能否最大限度的自給自足,商隊來的話我是盡量買取 : 木製品、所有的糧食跟作物、弩箭、跟有必要性的貴金屬。 : 你開到那種懸涯或者地形過於破碎的,防手上也很困難。 : 一般要麻就是選擇在山裡開挖,很方便在山裡設置防禦工事,缺點是矮人到外面會 : 比較麻煩。在大型地面的好處是,伐木、採集植物跟畜牧業很方便。 我反而覺得地形陡峭比較好防守, 我通常都建在高的地方,然後只留一個出入口 再在幾個要點建高塔,設軍營,指定小隊訓練,這樣一發現小偷或埋伏都可以直接射掉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.224.118.200
Drawpen:地形還要配合樹少.. 不然根本射不到TAT 08/03 09:54
Drawpen:順便借問,有個矮人的Relationships完全是空的...這是? 08/03 10:07
Drawpen:移民的素質是不是和整個歷史有關係? 08/03 16:28
Drawpen:我這局的移民很容易有11等的神人出現,看資料好像都待過同 08/03 16:29
Drawpen:一座城市 08/03 16:29
Drawpen:機率大概是1/5會出現11等技能的矮人,不過沒有軍事高的.. 08/03 16:30
trillian:老實講:沒在關切(誤) 其實多s/l一下就很容易有高速直 08/03 16:30
trillian:人力了。軍事方面要超過10比較難 08/03 16:31
Drawpen:上一個存檔怎麼來都沒有超過5等的,這局卻每波都一堆... 08/03 16:31
Drawpen:不過很容易發現吸血鬼混在裡面就是了... 08/03 16:32
trillian:我都凹釀酒、冶煉、cook、金屬工藝10等以上~ 08/03 16:32
trillian:吸血鬼要怎看? 哪邊顯示? 08/03 16:33
Drawpen:人際關係列很長,待過很多城市,通常老吸血鬼技能都很高 08/03 16:35
Drawpen:他們不吃,不睡,沒有這些想法,所以心情通常都在100左右 08/03 16:35
Drawpen:還有就是,他們名字會和DwarfTherapist顯示的不同 08/03 16:36
Drawpen:年輕的吸血鬼比較難從遊戲給的資料判斷 08/03 16:37
Drawpen:當他們吸血時,職業會顯示吸血鬼 08/03 16:38