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※ 引述《Dzeko (Dzeko)》之銘言: : http://www.ign.com/wikis/best-of-2012/Best_PC_Strategy_Game : : Civilization V: Gods & Kings : FTL : Endless Space : XCOM: Enemy Unknown : Crusader Kings II : : -- : 有人可以介紹一下FTL嗎?XD FTL: 簡單的說就是扮演一艘太空船的艦長, 然後你可以調度艦上的人員及能源配置。 遊戲中有好幾個種族以及很多種不同船艦可以解鎖, 讓你在往後的遊戲中使用。 各種族除了有不同的特性之外(當然),不同艦型也不是好看而已, 背後都有其特殊的戰術考量,這是還滿有意思的部分-- 前提是你能順利解鎖這些種族與船艦。 一路上你要經過很多星系、星系裡又有很多星球, 其中在某些星球有機會遇上戰鬥、事件、或商店, 由於後有追兵的緣故,大部分時間你是沒有機會慢慢觀光的。 遊戲介紹中說這是個rouge-like game,但就我玩過的rouge-like game來講, FTL跟它們實在扯不上關係。 Rouge-like的特色之一應該就是廣大的自由度,然而FTL的自由度相當有限, 在"追兵"的這個設計下,玩者只能盡快找到跳往下一個星系的路線, 而不能說練功練一練再來打之前打不贏的敵人。 如同論壇上很多人在抱怨的,這遊戲運氣的成分太大,而技術的成分少, 要打敗最後的敵人,你需要的是運氣好能遇到重要的事件得到強力武器, 而不是考驗你人員調度或戰術使用的能力。 總結: 一盤遊戲大概是1-2小時可以完成, 拿來打發時間是馬馬虎虎(不過應該有更多挫折感較低的選擇), 以有折扣的價錢來講算是物有所值。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.79.146
THC13:有沒有什麼mod可以改追兵的條件? 12/08 08:09
efreet:FTL不完全是roguelike,但它用了roguelike的特色,包括隨機 12/08 09:00
efreet:性、真實死亡,不過基本上仍然是個策略遊戲 12/08 09:00
efreet:除了運氣成份之外,比較大的問題是事件不夠多,多破幾輪後 12/08 09:02
efreet:就會看到越來越多重複的事件,不過以十美金indie game來說 12/08 09:03
efreet:算是不錯了,bug很少,跑得也很順,可惜作者似乎不再更新了 12/08 09:03
nihilatus:http://ftlwiki.com/wiki/Mods 無追兵mod 12/08 10:10
andyeva:!!真的 運氣太重要了 囧....每輪開局都很可怕 12/08 13:12
P2:太空版大航海時代@@a 12/09 15:05
wurenben:比較像太空版御封戰將(原版的)..連畫面都很原始 12/09 20:12