作者nawussica (暴民好弱 )
看板SLG
標題Re: [討論] 民國無雙新手小問題彙整
時間Sat Jan 12 16:06:26 2013
※ 引述《koi18 (小八)》之銘言:
:
: 本來以為是個完全無腦殺爽的的遊戲
: 上周末玩了一下第一劇本蔣家的國民政府 到日本侵華後也才三個城池...
: 所以研究了一下攻略+爬文還是有幾個問題想請教
: (背景 : 第一劇本 ,國民政府為基礎)
: 下方很多小括號的小問題 麻煩盡量解決
: 決定把所有P幣家產(幾千塊)拿出來回饋回答的版友
: 1. 將領個能力意義
: 招募新部隊時 兩側都會有數據
: http://ppt.cc/pM8E (紅藍圈圈)
: (1)左方的是指升級後就可以得到嗎? 可以累加嗎?
將領能力在其所帶領部隊提高等級後 才會漸漸提升(提高野望值)
全開要等級夠才會能力全能
:
: 而這些數據是反應在個人部隊或是全體
: 有補給 +4SP 是每回合 +4補給值嗎?
SP是指該勢力能負擔多少部隊的能力 (人力資源)
+4是指+4上限
: 這樣初期卯起來徵招+補給的人應該是最好的策略吧?
: 而我現在打國內戰役還好 未來日軍戰力非常強
: (2)我的目標是要在開戰前
: 把主要將領的 '火'衝'動三個數據練高才能對抗日軍嗎? 大概多要少
火力是射擊
射擊流在後期擴編數高時 有點破壞平衡 (我後來都不擴編 跟日軍喊 正面上我!!)
: 2. 將領實際數據反應
: 爬很多文大家初期都強調要用劉峙的民兵衝鋒
: 不過就數據上來看他的衝鋒+火力+機動都和其他人差不多
: 怎麼一上戰場超殺的?
他有防禦加成 衝過去防禦高比別人高就很殺
: 而我偷玩一下日本 栗林忠道防禦+60
: 但在打防守戰前出兵前的配置圖 最右邊的總加成跟一般步兵一樣
: 難不成是指單次被打少死60%人數?
:
不太確定 我玩時他是+60%防禦 比劉峙更殺 防禦王
: 3. 砲兵的用處與戰場原理
: 大家的基本戰場配置都是 三近戰+砲兵
: 不過我不太理解原因 是我等級練太低嗎?
砲兵能減低對方加成 每炸一次數字就會下降 你可以觀察一下
在實力差不多時 還蠻重要的
: [1] 砲兵攻擊力偏弱 幾乎都是殲滅5%兵力上下修正 在後排隊攻擊累加好像也還好
: [2] 維護成本高
: [3] (1)騎兵有時候也能從後排衝到前排殺? 因為衝鋒範圍是前面兩排?
: (2)這樣騎兵效果不是比砲兵好?
騎兵 我不太愛用 砲兵超強
: 4.建設
: (1)工廠(I)說每回合增加1步兵 1/2砲兵 1/3裝甲兵 要怎麼知道補在哪 而1/2是指?
: 會自動加在已經有編制的部隊 還是要手動加上去?
自動補給到未達編制上限的部隊的兵力
: (2)公路提到的據點運輸是甚麼功能?
忘了 應該跟可作戰回合數有關
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◆ From: 210.240.164.130
※ 編輯: nawussica 來自: 210.240.164.130 (01/12 16:13)
推 koi18:SP+4應該就是補給增加 剛剛看到上方有黃色分母 01/12 17:13
→ koi18:防禦加成變成衝過去殺人比較高好像怪怪的 但應該就是這樣吧? 01/12 17:14
→ koi18:砲兵扣對方加成 是出戰前就知道還是打的時候才知道扣多少? 01/12 17:15
→ koi18:所以說有基本死傷外 他士氣跟火力機動都會變低? 我之前不知 01/12 17:16
→ koi18:擴編 感覺很有必要耶 是因為你單兵太強了所以不用括嗎? 01/12 17:17
不是 是為了增加難度 haha
→ nawussica:戰鬥中每次砲擊都會降被砲擊者加成 01/12 17:18
戰鬥時底下有加成 像是帶工兵之類的就是處理那個加成
※ 編輯: nawussica 來自: 210.240.164.130 (01/12 17:19)
推 koi18:那要怎麼穩定增加?政治力還有士氣阿 01/12 17:41
→ mi11enia:要增加兵種戰分 就要建相關的建設 像軍砲裝騎校 01/13 17:02
→ mi11enia:但民兵無法享受戰分加成 只能自求多福 01/13 17:02
推 dany9177:其實野望值在其他遊戲大多叫忠誠度,我覺得應寫作積極性. 01/13 17:53
推 dany9177:防禦加成不是被揍時損失減少喔? 01/13 17:55