推 bulcas:你有玩過 paradox 的 遊戲嗎 ? 02/20 00:45
有呀,從征服四海2後幾乎每款都有玩,個人最喜歡征服四海及鋼鐵雄心系列。
其實我文中所說的歷史遊戲,就是指像征服四海這樣的遊戲。你體驗的是已經發展
完成的歷史,但文明帝國的每一場遊戲都可以視為未知歷史的開始。簡單來說,文明
比較本質化。不過我無意強調文明比征服四海好,這兩個遊戲我都很喜歡。如果我上
較有主題性的課,如14~16,17~18歐洲史,我會要學生去玩征服四海後寫報告,但我
上西洋通史或世界通史時,就會要學生去玩文明帝國。
推 mnbv2006:還有人記得中國耶XDD 我當初還有當他們的測試員 02/20 00:45
真的喔@@ 真是歲月催人老。
推 Brad255:怎麼聽起來跟世紀三很像.... 02/20 00:46
其實我一直把世紀視為文明的即時戰略版,比世紀更像的還有地球帝國、王國的興起。
→ bulcas:有很多類似這種性質的遊戲 像是 Europa Universalis III 02/20 00:46
早期台灣將 Europa Universalis翻為征服四海,而後來對岸翻成歐陸風雲。
4代預計今年要出喔。
→ mnbv2006:公司好像不在了 那遊戲還蠻好玩的說 02/20 00:46
推 Clementtang:動畫連結不對 02/20 00:47
抱歉已修改。
推 happypool:正在玩....阿.....該睡了.... 02/20 00:47
可以再來一回合喔!
→ hazel0093:美式戰棋紅 大部分這種就會紅 02/20 00:49
推 push1997:動畫連結不對+1 02/20 00:49
推 Mahoutsukai:推這篇 文明帝國早期的單一史觀的確滿詭掉的 02/20 00:50
推 Clementtang:再推一下 永遠無法忘記國小看著文明的感動 02/20 00:50
→ Mahoutsukai:就算中國文明 也得從帝國時代倒車回封建時代... 02/20 00:50
→ push1997:只玩過第一代486的 還蠻耐玩的 中國角色是毛澤東 當初衝 02/20 00:51
→ push1997:擊很大..199X時.. 02/20 00:51
→ Mahoutsukai:Paradox的作品賣點在深度 論舞台還是沒有文明帝國廣 02/20 00:51
推 chncheng:四代原本的疊兵這點太靠背~ 還好五代改掉了 02/20 00:51
→ shadow0326:有沒有工人物語的八卦 02/20 00:53
→ Mahoutsukai:疊兵可惡的是很難發現敵人調動部隊動作 常常來不及救 02/20 00:53
→ Mahoutsukai:當初世紀帝國誕生的構想 就是想把文明帝國RTS化 02/20 00:53
→ Mahoutsukai:所以AOE才會滿滿的種田元素 還有向文明帝國致敬的奇觀 02/20 00:59
→ Mahoutsukai:EU3老實說蠻悶的 少了EU2那種探索的元素 02/20 01:02
推 aaaaa66666:這遊戲玩到最後都會知道戰才是人類的本性 02/20 01:05
推 tcancer:文明(遊戲)+槍砲病菌鋼鐵(書)服用真是絕配 02/20 01:12
→ tcancer:完全體會文明發展途中少了 獸力、鐵、煤、鋁等關鍵資源 02/20 01:13
→ tcancer:遊戲就等著被對手壓制到結束 02/20 01:15
嗯,尤其像羅馬少了鐵、蒙古少了馬、開發出蒸氣機後才發現煤都在別人家。
→ bulcas:EU 系列也是可以建構架空帝國拉 只是決議那些的都是依照 02/20 01:16
→ tcancer:用武力併吞世界太價太大 打打談談凹資源來happy才是王道 02/20 01:17
→ bulcas:歷史去設計 然後機率觸發 所以 save and load 以後不一樣 02/20 01:17
→ bulcas:話說 文明帝國到底第幾代最好玩啊 聽說都推 4 第五不推 ? 02/20 01:18
決議從3代才開始有的,對我來說,IF事件真是大大增加我在EU3的遊戲時間呀。
選教皇國統一義大利的話可以宣布爾國臨格、拜占庭帝國可以回復軍區古名,對我來說
太有梗了。
論遊戲性和知識量的話,最豐富的就是四代,而且也有許多MOD。但個人比較喜歡五代
的美術風格。若首次接觸而想認真玩的話,可以從三代玩起。
五代最大的問題是...很吃效能,電腦配備不高就不推薦。
→ tcancer:還有外交要素 打打談談很簡單 但是背信忘義或侵略性太強 02/20 01:23
→ tcancer:很容易被國際孤立或被當成公敵 02/20 01:24
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: friedrich (114.25.16.145), 時間: 02/20/2013 01:31:18
推 zop:爸爸野豬!\@w@/ 02/20 14:29
推 evilcherry:所以愛打的多數都會選位於世界兩端的國家 02/20 15:54
→ evilcherry:要麼就badboy到底 02/20 15:54
推 GermanNavy:可是人類是因為地理位置、天候因素才會出現不同的思想 02/20 17:33
→ GermanNavy:制度最後造成不同文化的 所以遊戲本就不應該一開始預設 02/20 17:34
→ GermanNavy:各個文明有差異 而應該設計成讓玩家因地制宜去調整自己 02/20 17:35
→ GermanNavy:的文明 我反而希望做成單一科技樹與取消文明差異 02/20 17:36
→ GermanNavy:而留下像四代那樣可以自由選擇的政治經濟體制 02/20 17:37
你說的沒錯,人類精神世界的發展在遠古時代幾乎可以說受制於自然環境。
不過這種後天制約在文明帝國裡並不明顯,比較會受到影響的是玩家的建設計畫及軍事
措施,但在精神上,反正科技樹裡大家都可以研發出哲學與神學、教育及天文學,所以
好像沒什麼差別。我覺得五代有一點做得比以往要好的就是後天影響的部分,具體展現在
社會制度和資料片的宗教信仰。我很喜歡宗教信仰的設定:在遠古時代累積到一定數值的
信仰值後,便可在諸多原始信仰中挑選一個作為國教。如果你的首都靠河,大河信仰好像
是不錯的選擇;如果首都在一片沖積平原上,沙漠之舞可能是首選;如果被眾多國家包圍
,那就可以選戰神信仰。在之後可以選擇的世界宗教也類似於此,這樣的設定強化遊戲時
的未知性,也讓國家更有在地特色。
至於科技樹,從以前到現在也都是單一科技樹,作為文明帝國的遊戲核心,我想不會有太
大變化。
※ 編輯: friedrich 來自: 36.227.194.100 (02/20 19:41)
推 spock:推 Alpha Centauri,各勢力代表各種對於人類未來的猜想。 02/20 22:50
推 za755188:四代的音樂真的很好聽 02/20 23:07
推 Schelfaniel:Alpha Centuri是我少數玩得下去的宇宙型文明 02/21 12:30
→ Schelfaniel:只是Alpha Centuri為何不出續作呢 02/21 12:30
推 slightwing:王國的興起真的是本質最接近文明帝國的遊戲 02/23 12:40
推 snd:為了征服四海我還去買書來看 05/01 17:49