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: 5代最被人詬病的一點就是, 把槌子拿去發展軍事路線的C/P值會比走其它路線高 : 而且要過神級, 在不特別挑圖的情況下, 幾乎都要先走軍事路線再轉其它路線 : (雖然說以現實世界來看,拳頭大的國家各方面發展的確是比較強沒有錯)
sonnight:5代的缺點除了生兵cp值比較高之外,還有走非武力發展路線 02/23 13:03
sonnight:模式太固定,幾乎都是想辦法直衝國圖02/23 13:03
如果以神級來說, 以我的能力還無法作到一開始就走非武力路線起家 所以我通常都是先走複合弓兵 => 國圖 => 弩兵 => 教育 然後偵查附近的敵人, 如果位置很近就榮譽起手 如果敵人有一點距離, 有很多分城點, 就走自主 如果敵人有一點距離, 無太多分城點, 就走傳統四城路線 然後看情況轉科技 / 外交 / 文化獲勝 簡單說就是想辦法把其它人打殘, 然後結合魁儡城的力量轉走其它勝利路線 一開始的科研會比直衝國圖慢, 但是傀儡城的數量會比直衝國圖多 等魁儡城發力科研也不會落後太多 反之如果我一開始就直衝國圖, 通常遊戲中期就會被附近的好戰AI打掛 (只要附近有一隻以上的好戰AI, 或是有AI政策選擇榮譽, 我就會先走軍事) 除非四週都是和平主義者, 或是初始位置偏安邊陲, 或是城市旁有天險 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.58.189.18
sonnight:我難度好像都在貴族上面一點點(軍閥還國王?),反正沒有到 02/23 20:39
sonnight:神級 02/23 20:39
sonnight:只是打了幾場軍事流之後,就算想玩玩和平路線,通常就是放 02/23 20:40
sonnight:個幾隻兵探圖守家而已 02/23 20:41
sonnight:其實我也說不太上來為何5代比起4代來說,遊玩的黏著度如此 02/23 21:38
sonnight:低,不過我是直覺認為跟非武力的玩法過於制式化有關啦 02/23 21:39