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※ 引述《THC13 (惡魔黨頭目)》之銘言: : ------ : 武器種類不少,在此不加贅述,不過介紹一下傷害機制。 : 武器的傷害值有三個:Shield, Armor, Damage(造成Hull損傷)。 : 一般船艦最外面的防禦是Shield,受損會隨時間恢復, : Shield本身有強度,低於此強度的攻擊不會造成Shield的損傷。 : 此外Shield還有個穩定性的屬性,有些武器能暫時讓穩定性低的Shield失靈。 : Shield被全部打掉以後就不會再生,改由Armor 來吸收傷害,最後才是Hull。 : Hull受攻擊的時候可能破壞配件(各自有各自的Hit Point) ,造成武器或配件失效。 : 很多武器的特徵是某個傷害值特別高,但是搭配的時候要留意均衡性。 : 避免裝一堆Damage很高的武器,但是打不穿Shield結果白忙一場。 : ------ 補充幾點, Shield是會再生的,除非護盾產生器本身被打殘/打爆(這很常發生XD) Armor本身的數值和Shield一樣有個類似穩定性的效果, 當穿甲能力不足時,打到裝甲上只會造成1點傷害, 但這個傷害的效果會同時降低裝甲的整體"穩定性", 所以常見的狀況就是,一種武器一開始像在蜜蜂叮一樣扣裝甲, 但一超過某個界限裝甲就會突然爆到底。 戰役模式剛出時我沉迷了很久,個人覺得很棒, 因為在這裡更大意義上挑戰玩家設計的能力, 玩家不再只是針對敵艦設計相剋的船,也不再一將功成萬骨枯, 而是必須考慮面對多種敵人的多功能設計,以及思考生存能力/維修成本/ 甚至由於人力也成為資源之一,在選用不同艦種上也要考慮。 而且戰役模式的系統很有趣,(難度夠高時)在這邊遇到的敵人構成有很多是玩家設計的, 你就會體驗到真人的設計應對起來有多機車/有趣..XD 當然你設定的無敵艦隊也會被系統收去荼毒其它玩家, 還有辦法看到你挑戰的這個艦隊,先前戰績如何,比如看到先前大部份玩家都被它打敗 就開始緊張了。有點像是完美整合的挑戰模式。 : ------ : 最後同場加映姊妹作Gratuitous Tank Battles! : 戰場從太空移到二十世紀初,乍看之下背景類似二戰,甚至還有壕溝。 : 兵裝單位有步兵、火炮、坦克,不過為什麼還會有雷射炮跟機甲兵?! : 跟前作不同的地方是: 這款我也有買,但沒感受到GSB一樣的魅力... 首先設計的格子沒啥特色,只是像RPG裝備欄那樣找東西填進去影響特性, 不像戰艦那樣可以魔改。再來戰車/機甲/步兵的組合有點違和.. 不過也不算差啦,只是GSB的深度還是大勝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.234.220