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※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言: : 因為我在那個敘述中看到很多無法一笑置之的遊戲以外的東西 : 如果今天這件事是像"八百萬美械"一樣能夠拿來開玩笑的事的話那我就不管了 : (國共雙方針對對方的說法,如今已經大部分變成這樣了) 我做民國無雙的時候, 一開始放進了編輯器, 就是預期了這問題. 做 歷史戰略遊戲, 我想總會涉及歷史的認知問題, 雖然我不像 paradox 一樣弄出三個李宗仁, 不過我想根本不可能有所謂「全然被接受的史 觀」. 有時被抗議並不是因為不客觀, 而是因為客觀. 最好的例子就是西藏 , 在史實中你不能否認它的存在, 而你很合理地, 在大陸會有很多人 對這是抗議的. 我們不去探究那是否事實, 是否史實, 或者站在甚麼政治立場, 因為 我弄遊戲時的立場是「遊戲設計者」, 如果有辦法在遊戲設計上, 能 夠令大家覺得更愉快, 我就會用遊戲的方式去解決. 所以我開放了編 輯器, 就是讓大家自行將劇本弄成自己喜歡的. 所以, 只要不是太離譜, 我不會去干涉張承洲做劇本的政治立場. 甚 至進一步說, 做一個受歡迎的歷史戰略遊戲的劇本的人, 最大的權力 和獎勵便是在這方面的話語權, 這很可能便是我能給很早開始便幫我 工作的他, 最大的回報. 就像三國志裡面滲入的都是三國演義的趣味 , 有妖術, 有仙術, 這些某程度上也是遊戲業這種辛苦的行業中, 最 大最大的回報: 話語權. 我會傾向走向這樣的解決方法: 在系統上使不同的劇本, 不同的設定 , 不同的事件, 可以更理想地交流, 舉一個例子, 我可能會將民國無 雙的劇本連上服務器. 我想, 在網絡遊戲中有些人會因為興趣而更換遊戲角色的衣服. 那麼 , 民國無雙又有何不可呢? 玩者應該也可以像網遊更換衣服一樣, 更 換事情劇本, 可能出現同一個事件, 例如「南京大屠殺 1 版, 2 版 , 3 版」這樣, 然後隨大家選擇, 也許還可以做個投票(按讚)之類去 搜集民意. 遊戲的事情用遊戲的方式去解決就好了. -- 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 絕望人民共和國官方網站... http://chinesepeking.wordpress.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.145.92.207
takewind:推一下,我發現我連編輯器都找不到 03/27 09:42
PsMonkey:推... 不然三國遊戲都不用做了阿 XDDD 03/27 10:00
vt1009:我覺得ThomasJP討論的重點有點偏離本版了 03/27 12:22
NKN:把老蔣萌化就萬事解決了吧? 03/27 14:37
YPPF:看到這篇文,我腦海裏一直浮現「話事人」這三個字...^^ 03/28 00:38
showermi:我覺得講得很好 玩遊戲玩自己可接受的歷史 就最理想 03/28 02:12