推 Arminius:我記得 Dirty 會長草, Pave不會; Dirty會需要重蓋, Pave 06/03 23:06
→ Arminius:不用, 但是 Pave要的資源(block)比較多 06/03 23:07
→ zop:蓋道路應該可以讓矮人走你想要他們走的路線吧,我沒蓋過 XD 06/03 23:09
推 Arminius:我蓋道路是給商隊走的. 城外都是陷阱, 保留給商隊的路中 06/03 23:13
→ Arminius:間要是長顆樹我就傷腦筋了(馬車會進不來城裡) 06/03 23:14
→ Arminius:精靈那種個體戶不怕擋...可是精靈是淹殺用的... 06/03 23:21
推 Drawpen:Road主要是確保商隊進來的路線,泥土的要定時重鋪,另一個 06/04 00:46
→ Drawpen:不會因為踐踏或是植物跑出來而損毀,而後期要讓國王進來時 06/04 00:47
→ Drawpen:也需要鋪一定的道路. 不過沒有鋪到地圖邊緣的話,商隊是不 06/04 00:47
→ Drawpen:會乖乖從路進來的,所以建議中期再鋪就好 而且道路上不能 06/04 00:48
→ Drawpen:放置任何建物及陷阱,等於是敞開大門XD 06/04 00:48
→ Drawpen:如果沒有蓋樓梯,而矮人又會從上面走的話,代表斜坡的部分 06/04 00:50
→ Drawpen:可能沒有鋪好,導致有空隙,解決辦法很多 ,把斜坡部分挖掉 06/04 00:50
→ Drawpen:應該是最快的方法. 06/04 00:51
推 zop:試試看空中走廊的辦法?給商隊一條架高的道路通道獨立的陷阱房 06/04 02:29
→ zop:,看是要交易還是要虐殺都跟生活區域分開來 06/04 02:29
推 Arminius:有那種上面可以走人的小溪的話, 道路只要蓋到小溪即可 06/04 15:24
→ Arminius:如果平面道路的話, 我是會蓋成彎曲樣子,哥不林的尋路邏輯 06/04 15:26
→ Arminius:會忽視陷阱, 商隊會避開陷阱; 所以彎曲道路的話, 商隊可 06/04 15:27
→ Arminius:以彎彎曲曲的走進來; 哥不林就會直接去踩陷阱了 06/04 15:27
→ Arminius:空中走廊我也蓋過, 不過我通常只蓋在城堡出口在山壁上的 06/04 15:28
→ Arminius:地形, 那種地形蓋空中走廊很有氣勢的. 06/04 15:30
推 fan17173:玩DF要考慮的多,樂趣也多,白頭髮也多...orz 06/05 02:24
推 et134226:有鋪地板的土地不會長香菇,可以增加陷阱灌水速度。 06/05 14:36
→ sobiNOva:A大的要賽規劃得好漂亮XD 我都亂蓋 06/05 21:23
推 et134226:陷阱海啊 06/07 15:43
→ et134226:我的舊家,被哥布倫海血洗中@_@ 06/07 15:45
→ sobiNOva:我也覺得cage根本神兵阿 XD 06/07 17:04