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更新到1.1.0.0版了,多了幾個生物跟Project,還有一小時的挑戰。 之前很imba的Coal也改掉了, 我看官方論壇上大家展示的Coal產生的研究點真是突破天際 XD 終於是把所有資源都解鎖了... 這遊戲其實有點Civ的影子,玩一玩雖然很累但是會上癮阿...XD ---- 我覺得最難解的project還是六村莊各500人口,我的巨人不知道阻止了幾次戰爭才拿到。 五分鐘就一次A -> B B -> C CD互打,沼澤巨人拚老命丟球才擋下每一波。 戰爭發動似乎只要是邊界有接到就會開始互打,不管你的貪婪指數是怎樣... 這遊戲一開始就得先想好這場要玩甚麼套路,才能決定要開甚麼村。 完成每個村的Project之後,村莊會提供大使,用來提升巨人的能力, 大使有幾個特點: 1. Project的等級限制: Project共分四級,一開始最多只有6個大使可以用第一級的Project產生, 接著下來就要完成第二級Project才會繼續產生大使。 Project等級 大使數量 1 6 2 4 3 4 4 2 所以一般的策略都是速開6村,先把第一級的大使全部拿下來再來砍村莊。 四級的Project很難完成,所以要考慮好先讓哪兩隻巨人拿第四支大使,差很多。 2. 巨人拿大使的限制是,沒有巨人身上的大使數量少於目前選定的巨人, 所以得注意產生大使的順序,不然中間會有點卡。 3. 大使產生了就可以先擺著,即使村莊毀了大使也還會在,這可以稍微方便調配順序。 也因為每個巨人身上最多四個大使,所以基本上每一場都沒辦法產生所有的resource, 開場前先想好這場要怎麼玩是必要的,關係到所有的配置跟Combo。 ---- 目前還是比較喜歡使用植物+生物流,山上跟海裡都顧得到而且滿強的。 沙漠就用coyote+iron堆錢跟研發,順便可以控威脅值。 草地就是橘子樹為主的combo,沼澤是rubber tree為主的combo。 腹地夠大加上Project的特性有合的話四級蓋出來是沒問題的。 再來慢慢研究礦產流 XD 這遊戲真的很有趣阿~改版的空間也還滿大的,相當期待之後的改版 :p ※ 引述《momogen (Mo光)》之銘言: : 遊戲中玩家控制四個創世巨人(海、山、樹、濕地) : 海巨人創造出大海,滋潤大地後就可以用樹、濕地巨人創造出森林、濕地 : 或是使用山巨人創造出山地、沙漠 : 環境會影響到植物、礦物、生物種類 : 而各種不同的植物礦物生物皆會提供不同的資源 : 遊戲內有幾種比較重要的資源數值 : 糧食、研究、財富、威脅 : 各種資源可以讓村莊成長茁壯 : 而這款遊戲有三種遊戲模式 : 教學、Era、自由模式 : 其中最重要的是Era模式 : Era模式有著30、60、120分鐘的選項 : 可以提供給玩家選擇遊戲時間 : 時間到就會進行結算、確認每個村莊的分數 : 而遊戲目標可以說是盡量完成所有成就來解鎖不同的植物、礦物、生物 : 在自由模式中可以用已解鎖的建築類型來自由改變世界 : 而玩家所面對的挑戰是「人性」 : 當你的巨人創造食物、礦物、科技給人類,讓村莊成長 : 快速發展的村落會開始變的貪婪 : 當貪婪值累積到一定的程度,人類會開始出兵攻打其他村落 : 當貪婪值累積到更大的程度,人類會開始攻擊巨人(弒神) : 若你放任人類互相攻打,人類很有可能會把自己殺光 : 若你把弒神的村落給毀滅了,那你的努力就化為灰燼 : 我只能說這遊戲讓我玩到好累 : 比整天開趴的矮人還要讓我崩潰 : 總而言之,若你有耐心的話這算是款不錯的遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.203.240
hinenak:讓人了解到人性醜惡的遊戲(地震) 06/08 17:23
KenshinCS:沒錯... 06/08 19:17
zop:沒辦法玩 =.=++++ 06/08 22:27
KenshinCS:Orange Tree+Sunflower也挺威的,草地堆科技流 06/09 00:24
KenshinCS:不過草巨人要四級才堆得出來 06/09 00:24
ChiKK:這遊戲神奇的地方就在於用不到dx10,可是系統要求dx10 06/09 04:26
ChiKK:結果搞到官網技術支援的討論區主題比討論遊戲內容的多了XD 06/09 04:28
zop:有xp能玩的辦法嗎? 06/09 08:19
KenshinCS:開發團隊正在想辦法壓低spec中...XD 06/10 01:10
KenshinCS:我猜也會出平板的版本 可以再等等看 06/10 01:11
steven3231:我是XP但我可以玩ㄟ 06/21 07:01