作者KenshinCS (蒼炎‧狂)
看板SLG
標題Re: [心得] Reus簡單介紹
時間Sat Jun 8 15:48:34 2013
更新到1.1.0.0版了,多了幾個生物跟Project,還有一小時的挑戰。
之前很imba的Coal也改掉了,
我看官方論壇上大家展示的Coal產生的研究點真是突破天際 XD
終於是把所有資源都解鎖了...
這遊戲其實有點Civ的影子,玩一玩雖然很累但是會上癮阿...XD
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我覺得最難解的project還是六村莊各500人口,我的巨人不知道阻止了幾次戰爭才拿到。
五分鐘就一次A -> B B -> C CD互打,沼澤巨人拚老命丟球才擋下每一波。
戰爭發動似乎只要是邊界有接到就會開始互打,不管你的貪婪指數是怎樣...
這遊戲一開始就得先想好這場要玩甚麼套路,才能決定要開甚麼村。
完成每個村的Project之後,村莊會提供大使,用來提升巨人的能力,
大使有幾個特點:
1. Project的等級限制:
Project共分四級,一開始最多只有6個大使可以用第一級的Project產生,
接著下來就要完成第二級Project才會繼續產生大使。
Project等級 大使數量
1 6
2 4
3 4
4 2
所以一般的策略都是速開6村,先把第一級的大使全部拿下來再來砍村莊。
四級的Project很難完成,所以要考慮好先讓哪兩隻巨人拿第四支大使,差很多。
2. 巨人拿大使的限制是,沒有巨人身上的大使數量少於目前選定的巨人,
所以得注意產生大使的順序,不然中間會有點卡。
3. 大使產生了就可以先擺著,即使村莊毀了大使也還會在,這可以稍微方便調配順序。
也因為每個巨人身上最多四個大使,所以基本上每一場都沒辦法產生所有的resource,
開場前先想好這場要怎麼玩是必要的,關係到所有的配置跟Combo。
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目前還是比較喜歡使用植物+生物流,山上跟海裡都顧得到而且滿強的。
沙漠就用coyote+iron堆錢跟研發,順便可以控威脅值。
草地就是橘子樹為主的combo,沼澤是rubber tree為主的combo。
腹地夠大加上Project的特性有合的話四級蓋出來是沒問題的。
再來慢慢研究礦產流 XD
這遊戲真的很有趣阿~改版的空間也還滿大的,相當期待之後的改版 :p
※ 引述《momogen (Mo光)》之銘言:
: 遊戲中玩家控制四個創世巨人(海、山、樹、濕地)
: 海巨人創造出大海,滋潤大地後就可以用樹、濕地巨人創造出森林、濕地
: 或是使用山巨人創造出山地、沙漠
: 環境會影響到植物、礦物、生物種類
: 而各種不同的植物礦物生物皆會提供不同的資源
: 遊戲內有幾種比較重要的資源數值
: 糧食、研究、財富、威脅
: 各種資源可以讓村莊成長茁壯
: 而這款遊戲有三種遊戲模式
: 教學、Era、自由模式
: 其中最重要的是Era模式
: Era模式有著30、60、120分鐘的選項
: 可以提供給玩家選擇遊戲時間
: 時間到就會進行結算、確認每個村莊的分數
: 而遊戲目標可以說是盡量完成所有成就來解鎖不同的植物、礦物、生物
: 在自由模式中可以用已解鎖的建築類型來自由改變世界
: 而玩家所面對的挑戰是「人性」
: 當你的巨人創造食物、礦物、科技給人類,讓村莊成長
: 快速發展的村落會開始變的貪婪
: 當貪婪值累積到一定的程度,人類會開始出兵攻打其他村落
: 當貪婪值累積到更大的程度,人類會開始攻擊巨人(弒神)
: 若你放任人類互相攻打,人類很有可能會把自己殺光
: 若你把弒神的村落給毀滅了,那你的努力就化為灰燼
: 我只能說這遊戲讓我玩到好累
: 比整天開趴的矮人還要讓我崩潰
: 總而言之,若你有耐心的話這算是款不錯的遊戲
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推 hinenak:讓人了解到人性醜惡的遊戲(地震) 06/08 17:23
→ KenshinCS:沒錯... 06/08 19:17
推 zop:沒辦法玩 =.=++++ 06/08 22:27
→ KenshinCS:Orange Tree+Sunflower也挺威的,草地堆科技流 06/09 00:24
→ KenshinCS:不過草巨人要四級才堆得出來 06/09 00:24
→ ChiKK:這遊戲神奇的地方就在於用不到dx10,可是系統要求dx10 06/09 04:26
→ ChiKK:結果搞到官網技術支援的討論區主題比討論遊戲內容的多了XD 06/09 04:28
→ zop:有xp能玩的辦法嗎? 06/09 08:19
→ KenshinCS:開發團隊正在想辦法壓低spec中...XD 06/10 01:10
→ KenshinCS:我猜也會出平板的版本 可以再等等看 06/10 01:11
推 steven3231:我是XP但我可以玩ㄟ 06/21 07:01