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民國無雙1.9更新日誌 # 發布日期: 20130703 # 發布人: NDark # google doc載點: https://docs.google.com/file/d/0Bzo5ZsuJOW-8eFR2cUIwSGhXdTQ/edit?usp=sharing # mega載點: https://mega.co.nz/#!KYNk2JJS!B8_OFFvRLAgfm08Bya732CDpw8UPE_hsGSAvdbExBZ0 # 百度雲盤載點: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1824514389&uk=1312109893 # 玩奕資訊備用載點: http://kowloonia.gadgetapp.net/ 說明 # 各位好,這邊是九龍尼亞高雄團隊,在這邊說明本版本的更新內容。 # 新增了一個進入程式,資料夾解開之後,請執行 KowlooniaLoader.exe 來進入民國無雙。 # 如果進入程式(Loader)發生執行失敗的玩家,請直接使用 ROCBin\Kowloon.exe , 兩者在民國無雙遊戲體驗上完全相同。 # 從1.4到1.9,實際上民國無雙的內部系統已經做了相當大的改動。但因為某種因素, 成果還不能放出給玩家。只能說民國無雙在這麼大的改動下還能看起來跟原本一樣其 實並不簡單。 # 1.9的意思就是準備迎接2.0的意思,各位只要知道是1.4的下一版本。 # 在1.4的時候,民國無雙系統從九龍尼亞本部移交給了九龍尼亞高雄團隊,所以歷經了 一段顛簸的交接期。 # 要多久才會放出重大改動部分?沒辦法估計,這不是技術問題。只能說九龍尼亞本部的 外交工作相當艱辛。敬請期待2.0。 # 玩家的建議,開發團隊都有看,但是只要民國無雙還是以獨立遊戲作為他的角色,能投 注的資源就非常有限。民國無雙本體的系統也無法無限制的擴充下去。完完全全都是資 源與成本的問題,舉個簡單的例子,開發團隊就沒有Win7 64bit的作業系統,所以就算 玩家回報Win7 64bit的問題,我們完全是無從查起。 # 有些還未能解決的臭蟲,是因為缺乏重現方式,無從查起。所以若在本版本又發現之前 發生過的臭蟲,就麻煩再報出來,最好能附重現方式,更好的是附能重現的存檔,或是 截圖。 # 請集中到Facebook社團( http://www.facebook.com/groups/10150104104740173/ ) 回報測試問題,大陸玩家可至百度貼吧回報: ( http://tieba.baidu.com/f?tp=0&kw=chi%CE%DE%CB%AB ), 民無QQ群號:290176228,287576036,217692979,171688903, 巴哈姆特(http://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=23236) # 回報前請先查看他人的留言,避免重複回報,若問題他人已回報則在該留言下按讚即可 重大更新事項 # 新增 程式的命令列標題也會隨著視窗標題變更的功能。 # 新增 旗幟國民黨黨徽。 # 新增 音樂若干。 # 新增 戰鬥效能選項介面。 # 新增 修改器 勢力 的 控制 狀態 與 種類。 # 新增 隱藏人物666號陳粹芬。 # 新增 民國無雙第一劇本「霧社事件」、第三劇本新增「濟南戰役」事件與相關圖片。 # 新增 民國無雙將領肖像圖片「夏超」、「周鳳歧」 # 新增 民國無雙劇情「1948美國總統大選」、「遼瀋會戰」與相關事件圖片 # 新增 民國無雙「平津會戰」、「三次下野」、「湖南投共」、「中華人民共和國」 成立事件與相關圖片 # 新增 民國無雙「李宗仁赴美」事件 # 新增 啟動程式KowlooniaLoader.exe。將遊戲部分非遊玩的功能轉移過去。使用 KowlooniaLoader.exe與Kowloon.exe開啟遊戲,以民國無雙遊戲來說是完全相同的。 # 更新 標題,置頂置底資訊欄位,大地圖等圖片。 # 修正 不同劇本切換時系統沒有清除的錯誤。 # 修正 部隊量極少時的顯示錯誤。 # 修正 工業的顯示錯誤。 # 修正 結束回合AP在文化進展計算的錯誤。 # 修正 內閣升級時文化值的判斷錯誤。 # 修正 大型單位衝鋒的動畫錯誤。 # 修正 控制附屬國家時AP計算的錯誤。 # 修正 選單與據點點選會同時被處發的錯誤。 # 修正 選取選單中無效命令時不該觸發該次點選的錯誤。 # 修正 整補結束後畫面沒有更新的錯誤。 # 修正 煽動暴動在有內閣人員之下無法在0AP需求下正確觸發的錯誤。 # 修正 劇情腳本更換兵種的判斷錯誤。 # 修正 劇情腳本命令[GAINUNIT]沒有檢查不正確將領的錯誤。 # 修正 新創勢力隨機技能時確實強執更新結果到顯示端。 # 修正 新創勢力軍事政體與修改器不一致的錯誤。 # 修正 新創勢力關閉視窗時資訊確實更新到選擇勢力相關欄位。 # 修正 當玩家回合開始時強制更新所有的據點資料確保據點顯示正確。(海權顯示問題) # 修正 當修改器關閉時據點選單會不正常顯示的錯誤。 # 修正 在將領徵募後沒有更新勢力的sort list的錯誤(部隊擊潰錯誤)。 # 修正 有時會無法中途加入遊戲的錯誤。 # 修正 民兵在沒有對面部隊的情形下無法攻擊對角前排部隊的錯誤。 # 修改 當無傷害時動畫也必定開火。 # 修改 資源讀取的流程,減少新遊戲開始時的負擔。 # 修改 戰鬥時GUI傳遞的判斷流程。 # 修改 將新勢力的創造流程移動到創造新勢力選單中。 # 修改 將領數目上限確實可以到2000。 # 修改 腳本上限到400。 # 修改 據點上限為500。 # 修改 部隊管理時按右鍵離開的提示。 # 修改 民國無雙據點安慶政治力由0改為1。 # 修改 內閣類型「教育部長」能力由司令部每設施+1改革力改為+2。 # 修改 將設施厘金局建造成本由8改為10。 # 修改 在不能存檔時顯示不能存檔。 # 修改 存檔對話盒的初始路徑。 # 修改 初始化時就自動建立save資料夾。 # 修改 網站連結的欄位。 # 修改 戰鬥單位的介面,嘗試減少效能消耗。 MOD創作者注意事項 # 存檔內容有大幅度修改,如果要移植到1.9,請一定要備份原先MOD的參數檔。 # 若MOD的參數檔有問題無法套用到新版系統。請與開發團隊緊密配合找到問題。 # 資料夾結構有大幅度修改,但多半有相對應的檔案。 # 各參數檔案以模組方式區分。 # 新增 遊戲視窗座標的設定參數。 # 新增 圖片介面設定修改:開放修改部分的圖路徑及位置。 # 新增 若干劇情腳本語法。 # 移除 目前民國無雙本體用不到的兵模。自己模組的兵模請自行放回去。 # 修改 勢力屬性為:勢力狀態(死亡/存活),勢力被控制狀態(電腦/玩家), 勢力種類(區域勢力) # 修改 置頂置底欄的介面設定,說明如下:GUI介面各劇本合一,且以模組方式區分。 # 修改 修改器的勢力更新按鈕預設為隱藏。 # 修改 勢力存檔的方式,沒資料的欄位不輸出。 -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 視窗介面遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。 視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework) 遊戲工具設計(Game App. Tool Design ) 電腦圖學架構及研究(Computer Graphics) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.100.54 ※ 編輯: NDark 來自: 111.254.100.54 (07/03 11:55)
gasbomb:推民國無雙 07/03 15:23
GW40112:推 07/03 18:20
kani:看起來要真正商業化的意思? 如果是(GJ) 07/03 20:36
blurry: 推! 07/03 23:57
greatboy:第三劇本 36 年 2 月之後國民政府不知道為什麼每個月 07/05 09:33
greatboy:部隊等級都會掉 1 級 07/05 09:33
greatboy:我確定補給是夠的 (133, 部隊只耗 60) 07/05 09:34
greatboy:我幾乎快把部隊都解編光了也是一樣 07/05 09:34
Swashbuckler:因為錢是負的嗎? 07/05 10:05
dany9177:一般要到金圓卷事件才會負債吧? 07/05 10:50
greatboy:發生金融恐慌後我已經用力借錢借成正的了 ..... 07/05 18:44
dany9177:借成正的後當回合還是會減,下一回合就正常了。 07/06 00:13
dany9177:因為觸發是在當回合一開始時,所以除非前一回合借成正的 07/06 00:13
dany9177:不然就會發生這種事。 07/06 00:13
coolark:小bug:跟法國要步兵,資源值不減反增。但要炮兵卻正常 07/07 23:06
coolark:跟法國要了幾次步兵,法國的利權也沒有增加 07/07 23:07
Swashbuckler:感謝提醒,下版將會修正 07/08 18:07
samkang55:推~ 07/15 08:35