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儘管這款遊戲有點RTS的味道,但SLG的比重很重。尤其是我根本把他當SLG在玩, 完全忽略了RTS的部分。 原因在於,我親自指揮的軍隊是個慘劇。給電腦自動決定勝負贏面還大一點。 我猜想,給玩家指揮軍隊,除了基本的娛樂性之外,更重要的是要把輸的仗打成 贏的,但我恰恰相反,整天把贏的仗打成輸的。 現在除了超懸殊的對戰,例如滿編的20單位大隊碾壓4到5單位的小隊,我都不敢 親自打。 親自指揮悲劇實例之一: 16單位大隊碰上4單位小隊擋路,於是我想趁機練習一下,親自下場指揮。考量 到數量優勢,我重步兵擺中間,弓兵放兩翼平推過去。 電腦左翼一個單位被我步兵纏住,弓兵狂轟猛炸,很好。電腦右翼三個近戰單位 直衝我展開的弓兵群。我趕緊拉兩個步兵去攔截,但是來不及,正好將軍的騎兵 近衛隊在附近,我緊急把將軍拉過去坦。 結果這場仗雖然毫不意外的贏了,但是我的將軍差點被打死。orz 本來平推過去想為維持戰線,但對方一轉我就手忙腳亂了。 有沒有哪位大大可以指導一下阿。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 76.167.231.160
pingu9999999:會手忙腳亂可以先按P暫停 (這代應該有這個功能吧? 09/06 03:04
AccurateBell:先從難度低練習吧,當初我玩中世紀的時候也是成天被 09/06 08:56
AccurateBell:電,後來找到一定的模式就慢慢上手了。我沒玩羅馬我 09/06 08:57
AccurateBell:不知道有甚麼兵種,但我想模式不外乎弓兵前射、步兵 09/06 08:58
AccurateBell:主戰,騎兵側攻。不要想甚麼諸葛亮式的奇謀,正攻法 09/06 09:00
AccurateBell:然後距離一定抓好,想當初我世紀玩太多以為每個兵都 09/06 09:02
AccurateBell:是想拉就拉,打到一半還可以命令全軍後撤 09/06 09:03
AccurateBell:對了 善用編隊也可以增加操控性 09/06 09:13
cms6384:有些兵種相剋喔 像騎兵正面對上長槍兵之類的會一面倒 09/06 09:33
et134226:前代玩法是:步兵坦前面,弓兵放箭,騎兵側翼衝鋒突破 09/06 10:58
baelrog:電腦不理我步兵直衝我弓兵怎麼解?步兵轉向去擋陣線就散了 09/06 11:11
et134226:所以前面坦的步兵要夠多阿XD。弓兵才有時間放箭 09/06 11:24
et134226:不過二代我不曉得,可能AI又改了吧,前代箭雨是很可怕的 09/06 11:25
baelrog:話說剛剛難得贏了一場。打巷戰,20單位打16單位,對面大多 09/06 11:42
baelrog:輕裝投石兵。我重步兵龜房子後面,纏住他們步兵,剩下的重 09/06 11:43
baelrog:重步和重騎烏拉一聲繞房子另外一邊撲到投石兵身上 09/06 11:44
baelrog:但這是因為有房子可以維持戰線完整,不會被包水餃 09/06 11:45
et134226:拍幾張照片給大家聞香一下吧,好像很贊的樣子 09/06 12:08
zop:全軍破敵我玩一代控軍的練習關卡被虐......就不玩了 =3= 09/06 13:43
kkk2126:全軍破敵我比較喜歡帝國,但是帝國問題很多 09/06 14:43
kkk2126:但帝國的戰術變化就少了,一群人排排站,大砲放好,開始轟 09/06 14:49
kkk2126:打到對方烙跑在換目標,隨著科技進展騎兵的重要性漸漸式微 09/06 14:50
kkk2126:海戰才比較需要動腦筋 09/06 14:51
pointer258:玩中世紀時我都是拿步兵去纏住敵人,再用騎兵從側翼或背 09/07 09:45
pointer258:後衝鋒,玩這款遊戲你需要很好的距離感 09/07 09:46
RollingWave:暫停是你的好朋友... 09/07 13:09
wtj1003:玩中世紀時, 要確保騎兵衝鋒時有伸出騎槍. 09/10 12:36
wtj1003:這時你會體會到法蘭克的強悍 09/10 12:37
newclicker:遊戲的標題應該是「全軍破敵」啦wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 09/11 00:20
efreet:就遊戲目標來說,全破敵軍無誤啊XD 09/11 11:02
wed3qla:初期常是敵破全軍啊 09/11 19:22
q5228859:中世紀拿騎兵去撞便宜的步兵或很貴的弓兵 09/20 18:56
q5228859:我們便宜的步兵就拿去送給對面昂貴的步兵 再拿騎兵去撞 09/20 18:56
q5228859:不然拿騎兵去吸引對面步兵也可以 只是比較難XD 09/20 18:58