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※ 引述《baelrog (貝爾羅格)》之銘言: : 儘管這款遊戲有點RTS的味道,但SLG的比重很重。尤其是我根本把他當SLG在玩, : 完全忽略了RTS的部分。 : 原因在於,我親自指揮的軍隊是個慘劇。給電腦自動決定勝負贏面還大一點。 : 我猜想,給玩家指揮軍隊,除了基本的娛樂性之外,更重要的是要把輸的仗打成 : 贏的,但我恰恰相反,整天把贏的仗打成輸的。 : 現在除了超懸殊的對戰,例如滿編的20單位大隊碾壓4到5單位的小隊,我都不敢 : 親自打。 : 親自指揮悲劇實例之一: : 16單位大隊碰上4單位小隊擋路,於是我想趁機練習一下,親自下場指揮。考量 : 到數量優勢,我重步兵擺中間,弓兵放兩翼平推過去。 : 電腦左翼一個單位被我步兵纏住,弓兵狂轟猛炸,很好。電腦右翼三個近戰單位 : 直衝我展開的弓兵群。我趕緊拉兩個步兵去攔截,但是來不及,正好將軍的騎兵 : 近衛隊在附近,我緊急把將軍拉過去坦。 : 結果這場仗雖然毫不意外的贏了,但是我的將軍差點被打死。orz : 本來平推過去想為維持戰線,但對方一轉我就手忙腳亂了。 : 有沒有哪位大大可以指導一下阿。 沒玩過羅馬二 只玩過羅馬一和中世紀一二 我自己在玩時的一些心得 # 正面只是維持戰線用,目的在於吸引敵人的正面 # 包括投射,所有攻擊都針對敵軍的側面與背面 # 即使兵力比敵人少,也必須分兵迂迴包圍敵人 # 包圍勝於平推,三面勝於兩面,四面勝於三面 # 我方正面過於薄弱時,可後退先避敵鋒,視情況調控迂迴兵力夾擊速度 # 迂迴及追擊的任務交由騎兵與輕步兵 # 方陣的正面近乎無敵,但側面與背面比其他兵種加倍的脆弱 # 方陣在趕路時可先解散以便奔跑 # 不要朝敵人的方陣正面衝鋒 # 作戰時考量雙方的體力,假若敵方都是重裝而我方為輕裝,大可跑給他們追 # 敵方的弓兵往往缺乏保護,交戰之初可派騎兵趕走他們 # 再精銳的部隊在受到四面攻擊時也會瞬間潰散 # 前期缺乏騎兵時,將領衛隊要勇於擔任騎兵的任務 # 雙方兵力差距過於懸殊時,打帶跑 # 不論想要殲滅或擊潰一支部隊,都必須同時給予多個方向的打擊 # 兵力不足以包圍全部敵軍時,可先包圍一小部分敵軍,逐個擊潰 # 戰場上友軍的士氣會互相影響,假如友軍大量潰散的話,戰力完整的部隊也會一觸即潰 -- 我們是在回憶中徬徨的 轉動的風車Moulin àvent 無論流轉至哪道地平線上 都會將詩歌點亮 這是在誕生之前 就已死去的我的故事Roman Laurant 我們雖已無法再相遇 但現在仍存在著憧憬Roman 繼續歌唱吧 為了使你不再迷惘  -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.65.103
RollingWave:正面也可以是主力..如果你有地型優勢的話.. 09/15 14:01
RollingWave:有時候集中正面一鼓作氣推爆會比較好,意外較少 09/15 14:01