推 windycat:文化產值不夠 被別人的旅遊產值影響到的關係吧 02/17 00:34
→ evilcherry:電腦生產會作弊 02/17 08:26
推 blizzard2002:難度是? 02/17 09:00
推 evilcherry:就算是4,電腦也會作弊 02/17 15:55
→ keeper225:難度是7 所以意識形態的紅臉要增加旅遊產值去克服掉吧? 02/17 21:03
推 librasky:快速探路 知道每國位置 相鄰的就買通宣戰 打完再買宣 02/18 07:36
→ roxsand:選主流意識形態就不會降 02/19 18:10
→ Pep5iC05893:想遠交近攻 結果其他國家都不肯宣友好條約 /_\ 02/19 18:42
→ Pep5iC05893:好感度不足嗎?? 好感度有哪些階段?友善 警戒 中立?? 02/19 18:42
→ tcancer:滑鼠移到好感度那邊會顯示對那國家做了什麼好事和壞事 02/20 16:29
→ tcancer:某些文明內建孤僻屬性 Ex:英國 本身就很難宣友 02/20 16:30
→ tcancer:跟好戰的國家宣友也很容易被對方拉下水打壞各國關係 02/20 16:32
推 goddio:大亂戰時代就不要宣友了, 如果有戰犯倒是可以譴責 02/25 05:02
→ goddio:要宣友是除非你能夠找到能當你靠山的老大哥而且剛好是臨居 02/25 05:03
→ goddio:文明是個只要把外交搞好就沒有難度的遊戲 XD 02/25 05:03
推 siaco:難度不同作法也不太一樣 02/25 14:51
→ siaco:如果你放了侵略性強的,又剛好在你旁邊,就只能多生產弓手 02/25 14:52
→ siaco:度過第一波侵略 把他打爆接下來就簡單一點了 02/25 14:53