作者THC13 (惡魔黨頭目)
看板SLG
標題Re: [閒聊] xcom long war
時間Sat Jul 26 06:24:45 2014
要問的問題可能有點長,所以我回文。
遊戲的3.0 readme有說過:
- Expect to lose some battles. A key part of tactical play is knowing
when to retreat to preserve your force. Save-scumming to win extremely
difficult missions can have a dramatic impact on the rest of the game
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and deny you the full Long War experience.
大意是說有些戰鬥不見得非贏不可(有些戰鬥就是擺明要你輸),
懂得撤退保留實力也很重要。
如果用save-load 大法硬凹,
就算凹贏了,也會對遊戲造成嚴重的衝擊,並影響遊戲體驗。
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我想問的是,贏了不該贏的戰鬥,是否會造成後期難度爆增?
像是遊戲初期打下一艘Medium太空船,裡面有8-12隻Chryssalid;
另外還有個議會任務,在港口,也是一次殺出來8 隻Chryssalid。
這些都不是我隊伍實力能對抗的,除非一回合save-load 七八次。
Medium太空船我已經凹贏了,
可是後面那個一次8 隻Chryssalid的任務實在太血尿,準備要放棄。
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「小四呀,十年廿年也出不了一位名角呢。你呢,還是成不了角兒啦。」
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推 o07608:港口任務基本上算重要劇情,不打贏很奇怪XD 07/26 07:12
推 newgunden:雖然重要但是出現時間不一定阿 而且不是三段任務 07/26 07:58
推 windycat:港口任務有準備的話其實不難0..0 07/26 15:24
→ windycat:火箭兵 步槍兵 有近戰強化的突擊兵 甚至加一台shiv 07/26 15:24
→ windycat:倒是說我前一個實驗性質的存擋 開CE無限步 07/26 15:48
→ windycat:中期遇過幾次大UFO 碾壓掉之後感覺外星人就沒兵了 07/26 15:49
→ windycat:打掉之後 只剩偶爾幾台scout 可能readme說的影響是指這種 07/26 15:49