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※ 引述《guithawk (阿鷹)》之銘言: : 個人心得結論 XD : 1.每一下的傷害,依武器不同 :  步槍、雙手劍=帳面攻擊力 :  雙刀=帳面攻擊力/2 :     手槍、機槍=帳面攻擊力/4 :      還可以連帶算出DPS (wow來的惡習) : 2.暴擊傷害倍率(這點在機戰很重要 *毆飛*) :     殺手=2倍 :    捍衛=1.75倍 :  重炮=1.5倍 : 使徒=不固定(這邊不懂 orz) :     至於小數點部份,是程式設計的關係,所以只取整數 : 3.怪的防禦力算法(要做資料庫的人應該很開心) :  如果原po的公式無誤,就可以藉此算出所以怪的防禦力 :  可以做出像RO那種明確的怪物資料 : 其實我個人比較想要知道命中跟迴避的公式....(逃) 感謝你幫忙結論 ^^ 使徒 的被動技能 致命機率 靠技能石可以學到等級3 等級1 4% 發動, 120%傷害 等級2 7% 發動, 135%傷害 等級3 10% 發動, 150%傷害 等級4 13% 發動, 165%傷害 這是裝備了附有 致命機率等級+1 屬性的武器才知道的 我也很想知道命中和迴避公式 XDDD 但是這就真的很辛苦也很不容易去測 畢竟一牽涉到機率.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.123.105.149
guithawk:大概要打兩萬隻一樣的怪才有結論 XDDDDD 09/14 18:26
kiwatami:我想說的是 跟怪等差太多傷害好像會比較低耶 09/15 22:48
SAoKelin:因該是防禦的問題吧 怪越強可能防禦就越高 09/16 01:24