作者shiningwing (熱血笨蛋飛小羽)
看板SRW
標題Re: 打一場不對稱的戰爭!
時間Sat Dec 9 18:55:33 2006
※ 引述《fafahow (肥)》之銘言:
: ※ 引述《GoldSky (高爾多斯基)》之銘言:
: : 標題: Re: 打一場不對稱的戰爭!
: : 時間: Fri Dec 8 20:01:45 2006
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: : ◆ From: 220.228.88.142
: : 推 vancent:F真的是經典~個人覺得玩不膩啊 10/27 19:45
: : 推 daisuke1015:難度真的有低 等到畫面都看過一次之後 有些劇情會睡著 10/27 20:23
: : 推 godanddevil:IMPACT算是還有保留難度 囧 10/27 20:27
: : 推 UnknownX:alpha3難度不高,只是調整小隊要花很多時間 -_-;;; 10/27 20:37
: : 推 qaz2004:alpha3可以都不改造全破的人 還蠻不少的 10/27 21:05
: : 推 fullmax:F難度也還好 只要會用新人類的話...... 10/28 00:12
: : 看到討論難度的問題 我覺得最難的應該是第四次
: : 之前的第三次 ,第二次 ,EX很久以前PS我買過合輯但只是拿來供的
: : 因為戰鬥跳不掉 後來覺得戰鬥跳掉是一個偉大的突破
: : 第四次有機體界限的設定 不能超過255 所以到最後一個親衛隊兵都比阿姆羅強
: 其實比阿姆羅強的原因並不是限界,而是第四次的切斬可以斬切精神兵器.
: 沒錯,第四次的精神兵器歸類在實彈,可惜的是第四次從榮光開始,親衛隊不斷的二動
: 早是真實系機器人的惡夢,通常都必需L好幾次,以取得最好的地圖兵器位置.
切り払い不是只有在第四次才能擋感應炮,
α系列也都可以被擋,第三次我不很確定,
我一直記得第二次阿同學和總帥最後決戰那關,
HI-ν和夜鶯的感應炮對幹,命中率82:75
阿同學的感應炮被總帥切掉,然後我被總帥的感應炮喵中......Orz
: : 這一代真實系不只閃不掉也沒什麼攻擊力可言 但是恰好敵軍相反
: : 尤其是重戰機系列的敵人 量多有猛 超任時代我一直全破不了
: 到了F,重戰機全都會使用地圖兵器了,第四次的地圖兵器還是放好看的
: : 等到前幾年拿出來回味痛苦才全破 不過再也不敢摸那卷
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: : alpha之後有幾片在PS以外主機的我沒玩過 所以不清楚 XD
: : GB還有看過中文版的 翻譯出來蠻幽默的 雖然沒有離日文原意太遠
: A外傳的難度是跟A比出來的,以難度來說還比不上第四次和F
: 我個人覺得最難的是F,加上SS讀取的功力,讓我覺得一開始能玩到36話接完結篇的玩家
: 來說,都算是神人了.
: 第四次的蓋士特三人組,好歹也算是中後期才出現,或者是換機.
: 但F的蓋士特三人組可是個位數話數的時候就出現了.
: F跟第四次可以說大部份關卡相通,很像把第四次分成F和完結篇.
: 第四次最難的關卡應該是打上,跟榮光的落日.而且加上大量的設計錯誤,讓我方強力機體
: 在後期的宇宙無法發揮,例如一矢的絕招.
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正名一下,那是「α」,打字請在輸入文章時再按一次ctrl+p 然後按-就看的到了
英文同音請打「ALPHA」,「A」是掌機上的作品,請勿混淆。
F個人覺得難是因為整體設計的AI強度,還有平衡性上的問題,
某位正妹好友從第三次開始玩,在當年SS破過F和F完結篇完全不開金手指,
後來再沒玩過機戰,最近一直跟我要PS模擬器,說想玩α,
還很擔心問我會不會很難?
我只回一句:
『經過第三、四、F、F完結篇洗禮過的玩家們根本不會把後面的難度當一回事...』
話說當年我還破過直接玩F完結篇的,大家應該都知道那個比繼承紀錄還要痛苦...
一開始那個是啥洨資金和等級啊...(抱頭)
至於妳提到的第四次和F的關係,回應一下,
基本上第二次、第二次G和α系列是平行世界
第四次和F系列也是平行世界
: : To Dare is to do!
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: : ◆ From: 58.0.63.235
: : 推 scottayu:我的經驗是 難度3>>alpha外>4>>alpha3>alpha2>>>>>>alpha 12/08 20:08
: : → scottayu:單就上述幾款來講 F我沒玩過 EX正樹跟alpha差不多 琉妮大 12/08 20:10
: : → scottayu:概是第四次的難度 愁則跟第三次差不多 12/08 20:11
: : 推 GoldSky:奇怪 我覺得alpha外很簡單耶 12/08 20:13
: : 推 qaz2004:alpha真的很難打 敵人都會用援護防禦就很討厭 12/08 20:27
: : → qaz2004:第四次大戰其實只要用比爾拜因還有u-剛彈衝進去 12/08 20:28
: : → qaz2004:就可以把小兵砍的差不多了..把後面的拿來打魔王 12/08 20:29
: : 推 vancent:F平均來講最難吧@@"~不過我玩了三次覺得它最好玩XD 12/08 21:19
: : 推 lwecloud:推最強的紅色小飛機...XD 12/08 21:40
: : 推 scottayu:第四次只要用對機體就很好打吧 除了榮光的落日跟重戰機ꠠ 12/08 23:09
: : → scottayu:那關 一關是聖戰士一關重戰機 堪稱是兩大棘手強敵 偏偏主 12/08 23:10
: : → scottayu:力機除了主角之外都不在場 聖戰士跟比較強的超機人都在別 12/08 23:11
: : → scottayu:隊 只剩下比較沒在練的= =記得好像是剛彈眾萊汀重戰機還 12/08 23:12
: : → scottayu:有UFO他們吧 12/08 23:14
: : 推 fsguts:新機戰也很難 OG2要拿隱藏也不容易 impact純敵人很硬 12/09 00:10
: : 推 uka123ily:我新機戰改滿V2或nu 一機打天下耶 魔王慢慢耗就能贏 12/09 02:33
: : 推 scottayu:新機戰靠剛彈(地上神威宇宙V2)跟真蓋特就差不多了 12/09 10:28
α之後的作品開始導入熟練度系統,以系列四部曲來說,外傳的確是其中最難的,
不過那也是建立在你是玩「難」以上,
而外傳的難,主要是來自於運動性不再補正命中,而且又保留了限界,
換句話說真實系的頭目幾乎不開必中都打不到,外傳哪來的「感應」?
而且外傳又把「捨身」和「戰慄」給剔除,
「魂」的攻擊只剩下2.5倍,會心一擊補正更開始降低到1.25,
打X的那兩兄弟,要拿熟練度那幾關,
真實系開集中命中率超過90他就迴避,命中率剩不到50,
超級系開必中,就算加熱血or魂,只要一開必中就防禦,然後打超過目標血量就撤退了,
熟練度就飛了,最機歪的是,不管是不是援攻,只要我方兩方有一方開必中,
他就是會防禦。所以就很懷念的回復到當年F一直S/L......Orz
雖然外傳的一堆隱藏機體的熟練度條件讓我很想砍人就是了,
我一路都走難,雖然有HI-ν,可是サザビー就飛了,
走難,隆聖初期就只有亡靈可以開,兇鳥和超鬥士也飛了...
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抵抗すると無馱死にをするだけだって
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なんでわからないんだ!!
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◆ From: 219.68.96.67
推 vancent:F完結直接玩?的錢不是100W?我自己從頭打到F完結一開始大概 12/09 21:50
→ vancent:也才大約150~160而已~所以應該還好吧...好啦~我很嫩Orz 12/09 21:51
推 qaz2004:加魂和熱血還用防禦 真的會打到想砍人.. 12/10 00:38
→ fafahow:阿強10脫力,不然氣力超過150的怪物 還真很難攻.. 12/10 01:53