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※ 引述《yangsmalldog (...)》之銘言: : 小弟在機戰方面還是個新手 : 只玩過GBA的幾款好像比較簡單的... : 有幾個問題想要請教一下 : 1.人物的能力值 : 假設同一個人駕駛同一個機體 對上同一個敵人 : 如果全能力都加了10 和沒有加之前的差距是多少? : 在損傷防禦迴避命中方面的變化率各是多少呢? 沒考慮過這種問題0.0 基本上,除了劇情強制單P,不然敵方都是被我方圍毆的 這種數據沒考慮過 囧 : 2.機體的運動性和迴避率之間的關係 : 如果去修改機體的運動性 : 迴避率又會是如何變化的呢? 有待神人請出各作品的公式來回答 : 3.運動性和命中率有沒有關係? 沒想過這問題@@" 個人認知 機體運動性=>對駕駛員自身迴避能力再額外加乘 命中率 =>駕駛員自身能力值+武器補正+機體補正(各地形) 後期還有機體大小修正 : 4.機體的大小會如何影響命中或迴避呢? 也是個人認知 應該是 大 VS 小 大的打不太到小的,小的比較打得到大的(武器威力機體大的會更大) 平 VS 平 就沒有機體大小影響了 : 以上幾個問題 : 請各位幫忙解惑一下 : 感激 以上幾個答案是不負責任的解說((>( ̄▽ ̄)<)) -- To nekosan: 有火星人~ \("▔□▔)/\("▔□▔)/ ★nekosan 我嘛一一?! To nekosan: ]* ̄▽)╦═*------*噠噠噠噠噠!!把火星人打回家! ★nekosan =皿= 小心我發射波波魔咒 To nekosan: ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ)﹏﹏ 飄來飄去 ﹏﹏(ㄏ ̄▽ ̄)ㄏ 你打不到我 ★nekosan =皿= 波波魔咒詛咒你~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.158.1
ujkloi:我猜原po問第一點是想知道零式系統的實用度吧 01/15 20:56
godanddevil:機戰的世界 一打一 = =a 還是去查捕正公式吧 01/15 20:58
yangsmalldog:一樓真聰明XD 01/15 21:12
yangsmalldog:原來大隻打小隻會比較痛喔@@" 01/15 21:13
lightmaple:有size傷害補正倍率 01/15 22:14