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※ 引述《lightmaple (Darkness Prince)》之銘言: : ※ 引述《yangsmalldog (...)》之銘言: : : 小弟在機戰方面還是個新手 : : 只玩過GBA的幾款好像比較簡單的... : : 有幾個問題想要請教一下 : : 1.人物的能力值 : : 假設同一個人駕駛同一個機體 對上同一個敵人 : : 如果全能力都加了10 和沒有加之前的差距是多少? : : 在損傷防禦迴避命中方面的變化率各是多少呢? 數據不足無法判斷 簡單公式 (A-B+100)*(氣力/100)*武器atk*機體size補正*地形補正*.... - ((A-B+100)*(氣力/100))/xxxxx 詳細公式忘了 不過這個公式其實沒啥用 機戰是玩熱血的 不是玩數字的!!! : : 2.機體的運動性和迴避率之間的關係 : : 如果去修改機體的運動性 : : 迴避率又會是如何變化的呢? 機體運動性up 和迴避率 up 公式類似上方 : 上面兩點要靠公式算 不過我沒什麼印象 你可以到巴哈BBS精華區去找看看 : : 3.運動性和命中率有沒有關係? 有些機戰有 有些沒有 看人物能力值 命中率那邊有沒有+額外數值 : : 4.機體的大小會如何影響命中或迴避呢? : 機體相對越大 迴避會較差 可是攻擊會補正(不過每代的補正效果不太一樣) M=100% L=125% LL=150% S=75% SS=50% 影響如上公式 補充 地形,武器適應: A=100% B=75% C=50% S=125% : : 以上幾個問題 : : 請各位幫忙解惑一下 : : 感激   這是很久以前去看公式集的 所以數值有可能有些錯誤 不過大致上是這樣子 玩機戰? 公式只是輔助 靠熱血和愛就足夠了 (爆死) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 222.157.96.187
CBH:其實很多熱血都建築在數字上XD 如果一擊必殺砲打薩克只扣1000 01/15 22:43
CBH:囧 01/15 22:44
envia:如果真是這樣,Ryuusei會哭著說:"你把男人的浪漫打碎了" 囧 01/15 22:54
Ryuusei:如果熱血建立在數字上,那Alpha就是全機戰最熱血的了 01/15 23:04
ujkloi:只是很多熱血建立在數字上 不是全部...像我個人的話 會讓 01/16 03:58
ujkloi:我最熱血的是名場面的重現阿 聽到聲優的表現時還真不是一 01/16 04:00
ujkloi:般的感動跟激動...當然劇情也是 像是外傳裡面被洗腦的鐵也 01/16 04:02
ujkloi:受到甲兒的感召回復的那關 同時又有蓋特組的表現 熱血阿阿 01/16 04:04