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這個技能是讓氣力上限由150變170 但到底C/P值高不高呢? 首先來看花費值 突破上限需要100PP 而格鬥或射擊上升1點需10PP (好貴!) 因此拿突破上限來換格鬥or射擊可以升個10點 依近年機戰的損傷公式 我方攻擊力是(格鬥or射擊 + 氣力) / 200 * (有的沒有) 所以氣力加1相對於格鬥or射擊加1 因此在氣力160以下突破上限這技能所獲得的效率還比較差 氣力要超過160才能顯示出它的價值 感覺似乎很雞肋,況且還要佔一格技能 除非是氣力很容易升到170(有氣迫的人) 或是武裝有格鬥與射擊武器的(SRX)才比較適用 -- Rest in peace, my favorite ZARD...Q_Q -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.226.25
amuro913:我覺得一線駕駛員不用氣魄也很快啊 有時候熟練度條件還 07/07 00:10
amuro913:沒出現走比較前面的(EX:塞巴斯塔)氣力就170了... 07/07 00:11
amuro913:抱歉 是氣迫... 07/07 00:13
amuro913:只要是大技強大的我都必學這個 像超級系一輩的 07/07 00:13
elsewhite:看性格吧 有的角色性格就是很適合 迴避+2或挨打+2 07/07 00:15
amuro913:恩說的很有道理 熱血系的角色大多都昇很快 07/07 00:44