作者thx (沉默的藝術..)
看板SRW
標題Re: [秘技] 不知道這算不算 @@? (PS2 OGs)
時間Wed Aug 1 17:22:49 2007
先說..我只玩了F Final 沒玩過第4次和F前篇
※ 引述《TOKYOLin (巨蟹男)》之銘言:
: ※ 引述《toyhsu (老闆...饒了我吧)》之銘言:
: 在我的印象中
: F跟第四次比起來,玩F比較痛苦,不過個人都有沒靠金手指全破就是了(我拒用金手指的)
: 為什麼我會這麼覺得呢?
我覺得..還好耶
只要金錢投資得宜..應該還不至於玩到很痛苦
頂多對於後期雜魚皮厚血多..必須多花時間感到有點厭煩而已
另外..運用挑發
將一些氣力提升後就難以對付的敵方頭目提早解決
或轉移一些強敵目標也可以讓整個遊戲輕鬆不少
最艱難的時候大概只有在機組開放10改的前幾關吧
那時以5改的機組對付guest大隊真的快發瘋了...
: 首先,在第四中的我方攻擊力跟F比較起來,其實沒差多少
: 但是敵方的強化程度,很明顯在F中是強了很多
: 最明顯的就是那些裝甲超厚的波西達爾軍,而且那些駕駛員能力都很猛
: 以及丹拜因系的敵人迴避率高的誇張
: 雖然我軍也不是沒有加入新的強角
: 例如G剛彈、東方不敗、傳說巨神、剛巴斯達、EVA(在F中不爆走大概後期沒什麼用)
: W剛彈(但是其實蠻廢的,攻擊力普通,命中率不堪入目)
我也覺得W在這代做爛了..明明是初登場
駕駛一個比一個還不爭氣
不過裝甲比起其他鋼彈稍高
希洛駕駛飛翼開鐵壁後衝入敵陣倒還蠻殺的...
但他又中途離隊,等到真正加入後已經是遊戲快結束的時候了..
: 可是到了後期之後,敵方有頭有臉都是二回行動
: 裝甲厚就算了,我記得魔神凱薩裝甲改滿好像不掛鐵壁衝進去一直防禦都可能掛點
除了派賽巴斯塔出來賺錢外
其他宇宙適性B的機組或駕駛在後期我都一概不用了= =
凱薩的威能也只停留在地上篇結束前而已..
: 擬真系的就別提了,有時候一個不小心被打一發就掰掰
稍微改一下裝甲和HP
能被被雜魚擊中1次還活著就可以了
後期運動性10改後再搭配地形環境的補正
NT眾要被打爆其實還蠻難的..必要時再加個集中就更完美了
再說..電腦總是找皮薄血少的機組當作首要狙擊目標
像是傑特,正樹..等這些迴避不是那麼頂尖的駕駛
只要把機組hp和裝甲稍微提升後..
龜在阿同學,庫襪脫落大尉等變態NT附近即可安心放map兵器賺錢XD
(當然也要小心敵方的map兵器)
: 敵人強度增加外加F確實比較容易出現「意外」使F後期只要有「波西達爾」軍
: 就很麻煩...
: 最麻煩的還有之前版友提到的「劈落」,確實敵方發動機率挺高,這使得單拜因系
: 的優勢變的沒有第四次那麼強勢
說到聖戰士
又是個駕駛宇B的遺珠之憾
裝甲低容易成為敵人目標..遠程武器反擊像是幫敵人搔癢
2動等級又太高
派出來也只是延長不必要的遊戲時間而已...
: 相較之下,第四次的敵人強度就沒有像F那樣明顯的強化
: 何況我方可以有機會獲得一台白色的作弊丹拜因,一場戰鬥活用這兩台大概很不得了
: 沒記錯的話,在第四次裡面的F-91跟Z剛彈強度夠到可以打到最後
: 不過到了F被徹底弱化成要撐到後期恐怕不太容易
我不太清楚第4次的F91有多強勢
看過許許多多玩過F玩家的評論
還是第一次聽到有人說F91撐到後期恐怕不太容易
或許真的是差在每個人玩法不同吧
F91運動性10改+強化零件後說真的要被摸到真的很難
(不少敵人看似運動性很高但限界卻並不是那麼高..)
搭配上精神有集中的極惡nt幾乎毫無破綻
武裝方面特性其他板友有提了就不再贅述
基本上只要光束槍和vsbr各5~10改(看資金拿捏)就還蠻實用的
不過我覺得重裝百士改和沙薩比更好用就是了..
Z的話.....初始運動性100以下的擬真機組我都不用的XD (修理補給機不算)
: 而艾爾剛MK2到了F還是很強,可是和比恩拜因相同,沒第四次那麼強勢
感覺跟鋼彈性質類似..
但因為駕駛能力差nt眾太多了
所以也沒有多餘的出擊空間派他出來了|||
: 再來就是第四次裡面跟F一個很大的不同點就是
: 我方超級系機體的命中率!!!!!
: 第四次裡面超級系機體可以不掛必中輕鬆命中敵人的優勢,到了F裡蕩然無存
這真的很要命
也是我認為F做的最失敗的地方..
超級係命中稍低無所謂..但打雜魚都是0就不可原諒了
尤其像斷空我,超電磁這些早期就登場的作品
那精美的運動性不管怎麼改到後來還不都只能靠精神指令來硬撐...
想到就很怒
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推 abawlin:精美的運動性...我笑了XD 08/01 17:37
推 elsewhite:反正都是0% 改造畫面我把數據推上去看一下 就按B取消了 08/01 19:33
推 fsguts:F系列存錢不易,為了通殺所有的王要改上很多後期不強的機體 08/01 19:59
→ OniOni:有時候我會覺得F的難度是被限制在SP過關時會變成經驗值而捨 08/01 21:00
→ OniOni:不得用 讓難度提升很多 真實系沒集中必閃 超級系沒必中鐵壁 08/01 21:00
推 katana80201:運動性不都5~60起跳嘛XD 08/02 01:35
推 neoenix:機戰F完結篇根本是超機人地獄啊 沒必中休想摸到敵人 08/07 19:01
→ neoenix:只有鋼巴斯達只靠集中就打得到... 08/07 19:01
→ neoenix:超級系二動又慢 根本只能撿ms系打剩的 08/07 19:03