推 ywk:SLG推魔喚精靈..... 08/20 13:34
※ 引述《Kinra (喵天使)》之銘言:
: ───以下是題外話
: 關於聖火之所以會這樣設計,
: 遊戲評論家綾茂勝太郎在〈敗戰的責任在誰身上?〉一文裡提到:
: 「大部分的情況下隊友的死亡對玩家而言都是可以預測的。即使這樣還讓隊友死
: 掉的話,那就是玩家的責任。並不是因為骰子(=遊戲系統)。因此,讓隊友死去,
: 就代表著玩家的智慧不足。這種敗北感。電腦已經給予玩家雖然分散各處卻十分足夠
: 的情報,告訴玩家『這樣下去這個士兵就會死喔』,但是玩家還是沒有察覺到,因而
: 犯了錯。無法推卸責任,並不是別人的錯,而是玩家自己的錯。
: 這隊友的死,在某種意義上就是電腦對玩家的非難、責罵。並且,這種責罵是極
: 其正當的。並不是電腦球員兼裁判來作弊,也不是因為運氣差,而是玩家在與電腦的
: 公平競爭中遭遇到的必然的敗北。玩家不得不承認自己的過錯,雖然可以遷怒給電腦
: ,但那也只會顯得更空虛而已。最後還是得重新振作,不再重演同樣的失敗。」
: 所以他認為聖火被設計成跟棋盤類遊戲很像,
: 只是棋盤類遊戲除了有先手/後手之外,雙方的勝負條件是一模一樣的,
.
這部分其實很難定奪
更常見的狀況是
"即使我方滿血,但是如果不能打爆他,他反擊就是我們爆"
當boss一刀傷害超過你的體力上限,就只能靠機率了
老實說戰略遊戲如果把對手設計成這樣
其實算是蠻失敗的
一個好的策略遊戲應該要能讓玩家預想後著後著後後著
讓人人都進入八奇的領域
但是這種不是你死就是我亡的設計,反而會扼殺一部份的遊戲性
只能依賴機率這種不穩定的東西,到最後就是一直請羅德大神...
機戰系列的boss這種狀況更常見...
更摳的像是貝維克傳說
這遊戲真的是機率殺死人...orz
管你八奇有多奇
電腦不讓你命中的,你就不許中
電腦要中的,誰都不許閃...
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