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※ 引述《BAKU1 (...)》之銘言: : 這部分其實很難定奪 : 更常見的狀況是 : "即使我方滿血,但是如果不能打爆他,他反擊就是我們爆" : 當boss一刀傷害超過你的體力上限,就只能靠機率了 : 老實說戰略遊戲如果把對手設計成這樣 : 其實算是蠻失敗的 : 一個好的策略遊戲應該要能讓玩家預想後著後著後後著 : 讓人人都進入八奇的領域 或者它職業武器相剋威能太重了吧 絕對不能小看那趴數 武器還好 職業剋到你幾乎都打出極限值來 有一次等到戰鬥畫面跑出來 我才發現眼花移錯了 居然使用飛馬蘿莉去打弓箭手 蘿莉閃過飛箭的那一霎那 我在螢幕前大喊了一聲 yes! 感覺快哭出來了 沒有模擬器真得很難練 尤其升級點數骰個亂數 升個一項升個兩項或無關痛癢的真是犯規 我最不能接受就是這個升級機制了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.217.234.177 ※ 編輯: dlevel 來自: 61.217.234.177 (08/20 17:34)
Kinra:這到底什麼版XDD 08/20 17:45
yasushou:好問題.... 08/20 18:47
porcupine:大家離題越來越大了XD 08/20 19:31
carlcarl:XDDDDD 08/20 19:31
panbie:J 我手工打了24輪 幹 阿強最威 08/20 19:38
strike519:升級點數可以用模擬器來凹-.- 不過被剋到真的太傷 08/20 19:50
caten:以前超任的時代,磁碟機的出現真的是聖火系列的救星(泣 08/20 21:08
caten:尤其超任的聖火跟GBA的一比難度簡直是雲與泥的差別... 08/20 21:10