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最近在玩PS2的OGS 之後會接著玩OG外傳 以前玩過好幾個系列作都有pp養成系統 都沒有太講究能力養成的配點 例如說怎麼配會有最高的傷害值等等 我想大家都有自己一套的養成配點玩法 不該侷限太多 不過還是想問問板上的專業玩家 該怎麼配點會比較威呀 苦惱中(OG系列) 假如我有足夠的點數 我會先點アタッカー(氣力130, 攻擊力*1.2) 接著會點鬥爭心 (出擊時氣力+5) 以前都會點些SP相關的(SPアップ SP回復 集中力) 然後努力點格鬥or射擊吧 點地形適應好嗎 不知大家是如何分配的? -- t a ◥███◣══╮ ╭══██◣theanswer3 h n █▌◥█ ● ╰═══════╯█ ◢◤ █ █ █ e s █▌ █ ◢ ◢█◣ ◢█◣ █◢◤ █ w █▌◢█ █ █▌ █◢◤ █▌██◣ █ σ18 e ◢███◤ ◤ ◥█◤ ◥█◤ █◥█◣ █ █ █ r 3╰═══════════════════█◣██◤▃▅▇▇▆▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.252.18
bagayuri:初期熟練度搶回合先點集中力,攻擊主力アタッカー必學 06/02 06:26
bagayuri:SP回覆幾乎全員會學,後勤成員SP UP學一下,接著 06/02 06:31
bagayuri:インファイト&ガンファイト看角色成長偏向格射哪一方 06/02 06:32
bagayuri:援攻看個人要不要學,內建援防的本人都不會去蓋掉 06/02 06:34
bagayuri:若要學援攻最好加上連攜攻擊,把想點的都點的差不多 06/02 06:37
bagayuri:在點地形適性之後灌能力,PP的技能分配是依照角色跟機體 06/02 06:38
bagayuri:的組合來決定要點哪些技能,一個以格鬥為主的機體跟駕駛 06/02 06:40
bagayuri:你就不可能讓他學ガンファイト,一架招招吃EN的機體你也 06/02 06:42
bagayuri:不可能讓駕駛學B-save 06/02 06:43
TOKYOLin:鬥爭心其實沒什麼必要... 06/02 09:26
Lanx:我都是先點地形適應耶..像正樹同學的機體在人形時..空A 06/02 10:42
Lanx:先把適性點到空S..變相多一個集中 比SP回覆跟集中力還好用 06/02 10:43
Lanx:然後我リベンジ必點..畢竟OG系列一隻比一隻會閃 06/02 10:46
Lanx:也不用看氣力,初期掛個集中丟到敵軍裡面狂反擊就好了 06/02 10:46
uka123ily:推先點集中力.... 06/02 15:08
defenser:想打高數字記得點氣力限界突破,不過不是第一優先啦 06/02 17:51
mrx750926:鬥爭心我也覺得沒什麼用 OG氣力很好升 06/02 17:55
mrx750926:SPup我也覺得給輔助角色修就好 有SP恢復就夠用了 06/02 17:57
irace:謝謝大家回答^^" 06/02 20:12
sandoh:驚...看到學長@___@ 06/02 20:25
duo131:og系列的氣力限制好像都比阿法系列要簡單~所以都沒在點氣力 06/19 09:05