作者dokutenshi (☆神夜☆)
看板SRW
標題Re: [問題] OG系列的pp養成 該如何配點較好
時間Mon Jun 2 18:11:02 2008
※ 引述《irace (流星般的銀色軌跡)》之銘言:
: 最近在玩PS2的OGS 之後會接著玩OG外傳
: 以前玩過好幾個系列作都有pp養成系統
: 都沒有太講究能力養成的配點 例如說怎麼配會有最高的傷害值等等
: 我想大家都有自己一套的養成配點玩法 不該侷限太多
: 不過還是想問問板上的專業玩家
: 該怎麼配點會比較威呀 苦惱中(OG系列)
: 假如我有足夠的點數
: 我會先點アタッカー(氣力130, 攻擊力*1.2)
: 接著會點鬥爭心 (出擊時氣力+5)
: 以前都會點些SP相關的(SPアップ SP回復 集中力)
: 然後努力點格鬥or射擊吧
: 點地形適應好嗎
: 不知大家是如何分配的?
首先,SP回復全員必備
主攻的
アタッカー、IF.GF+N(合體技或湊帳面攻擊力),射擊向點H&A
氣力突破、援護+4、連攜(這排是還有格子的話)
有魂的話再多加集中力
剩下大多是蓋不掉的專屬技能
隊員
必備ラーニング搶PP
精神為支援向的追加集中力跟SP+9(愛or修行、期待等實用TWIN精神)
本身攻擊力不錯的加點アタッカー、集束攻擊、援護+4
反正說穿了,我配點完全是走搶PP以及攻擊向的
代表人物,機娘控流星;IF+9、GF+9、アタッカー、氣力突破、E-SAVE
SRX+槍手+修行,專門撈BOSS的10倍PP
鬥爭心其實可以不要點
第一,OG外不像OG2那樣要苦等到後期食通加入才有大激勵可用
初期ODE事件完結後,利修師匠幾乎常駐隊上,氣力問題靠他老人家的大激勵就好了
所以利修師匠是我唯一ACE又加點鬥爭心的人物(因為我把他當專職激勵副手)
第二、如果用14話的道具BUG配合SP模式
可以人人都有氣力+10頭巾,第一回合馬上合流搶PP去了
我是玩到主力全員ACE之後就把頭巾拔掉
開場靠師匠的大激勵全體氣力110合流
接著搭配道具BUG的電子腦+太陽能板
真的是一路無雙,無所不摧
即使強如目暮警官或B社原創大頭目暗腦,也是如小白說的
運氣不好,在不對的時機出現在不對的人面前.......XD
其實跟OG2相比,我覺得OG外還簡單的多
修羅將軍雖然看起來挺威
不過機體能力還沒有OG2的影鏡組以及石田彰三兄弟來的高
(義兄跟溫叔差不多,冰槍跟鱈魚子則沒阿呆塞爾跟窩蛋來的有威脅感)
敵方也只有兩個HP回復大的BOSS要拼一回殺
其它頭目慢慢耗,其實也不會有什麼影響
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推 Kaiji:OG外有作弊的フォルカ可以玩以一檔百 06/02 18:51
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→ dokutenshi:我是PP取向,所以只讓他擊墜數第一,而非搶PP第一 06/02 19:51
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→ rainforss:OG外有修羅無雙佛卡 06/02 22:31