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看著看著就手癢了 所以試著用OGS的方式來設定一下四台鋼彈的能力 エクシア                  デュナメス HP:3800                  HP:3600 EN:110                   EN:130 運動:110                  運動:100 裝甲:1200                 裝甲:1100 地形:空陸                 地形:空陸 適性:ASCA                 適性:ASCA 移動:6                   移動:6 零件:2                   零件:2 SIZE:M                   SIZE:M BONUS:格鬥武器攻擊力+200          BONUS:射擊武器攻擊力+200 特殊能力                  特殊能力 GNフィールド                GNフィールド トランザムシステム             トランザムシステム 合體                    合體 キュリオス                 ヴァーチェ HP:3400                  HP:4100 EN:120                   EN:150 運動:120                  運動:95 裝甲:1000                 裝甲:1400 地形:空陸                 地形:空陸 適性:SACA                 適性:AACS 移動:7                   移動:5 零件:2                   零件:2 SIZE:M                   SIZE:M BONUS:運動+15%               BONUS:EN、裝甲+15% 特殊能力                  特殊能力 GNフィールド                GNフィールド トランザムシステム             トランザムシステム 變形                    トライアルシステム                       ナドレシステム GNフラッグ.カスタム HP:90000 EN:300 運動:140 裝甲:2000 地形:空陸 適性:SSAS 移動:6 零件:2 SIZE:M BONUS:運動+20% 特殊能力: GNフィールド EN回復(大) GNフィールド (氣力110發動,EN消費10,攻擊力2000以下攻擊無效) トランザムシステム (氣力130增加發動選項,最終傷害+10%,機體追加分身,3回合後自動終止且EN降至10) トライアルシステム (氣力140發動,可使同樣裝備此系統之機體迴避強制降為0%) ナドレシステム (氣力140增加發動選項,運動+25,裝甲-500,最終命中迴避+10%) PS:身為新參戰作品,這點殺必死不為過吧XD 剎那跟阿雷兩個打近戰較多,所以運動偏高 錄音和絕望都是遠距型機體,因此偏重在EN方面 (阿肥因為外觀因素,所以HP與裝甲比其他人高) 阿肥追加ナドレシステム 很自HIGH的設定,看看就好XD 追加介入王火腿的魔改GN阿旗 因為在25話跟剎那大打一場,所以設定成敵方版的能力 -- ▂▃▄▃▂ 我要求他拿下 \\\\﹏ ψs973180 99 他 C 那條會反光的項鍊 ◤◥◥ ◥ 在 非 ` _.- ψs973180 ● ● ψs973180 你 常 ▁▂▁ ▁ ψs973180 ψs973180 背 火 ▇▆▅▆▇ ψs973180 ψs973180 ψs973180 ψs973180 ◥◣◣ ◢ ψs973180 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.6.84
HobbyBoy:強化零件欄位可以設定兩格,若到三格的話就猛了XD 08/26 00:00
HobbyBoy:エクシア和デュナメス還有和GNアームズ合體分離的能力 08/26 00:04
設定的太急就忘了,現在補上
carlcarl:3000以下無效 太威了=.= 08/26 00:53
E31604:這殺比死也太誇張了吧 08/26 01:41
我覺得還好耶,SEED在α3初登場時,PS裝甲也是設定的很威阿 初登場時多給些優勢,後面的作品再慢慢削弱不是B社的傳統嗎XD
LightH:其實動畫表現應該是力天使裝甲最高 08/26 04:18
修改了一些部份 不過終究是改來自HIGH居多 B社才是真正握有決定權的一方==.==
sinfe:沒改運動性就160太誇張了,好歹全部在少個30差不多 08/26 08:25
一些細部有再修改過了,其實原本是想說可以套用醜小鴨系統 能力高的少改幾段,能力低的多改幾段當作彌補
envia:裝甲,運動,地形適應都太誇張了...真實未改很少有超過120運動 08/26 08:48
envia:裝甲2000...那像mazinkaier初始就要2500了,地形適應頂多A 08/26 08:50
envia:建議拿真實系參照一下會比較好 08/26 08:51
dokutenshi:我有再修改過囉,頭一次玩這種設定果然漏洞一堆= =a 08/26 09:26
dokutenshi:我盡量把數值改的像真實系了,原本的設定太超級系化 08/26 09:27
dokutenshi:變成像修羅神那種設定了,記取教訓中m(_ _)m 08/26 09:27
vatfg2005:四鋼彈可以利用GN粒子進行飛行喔,所以都要有空才對 08/26 10:07
LightH:我覺得GN爐萬能的特性要弄在適性上 最少要有全A 08/26 10:16
LightH:然後E跟D是陸S K是空S V就宇S好了 08/26 10:17
dokutenshi:原來那不是類似滑翔的方式啊...那我改一下地形好了QQ 08/26 10:23
dokutenshi:因為印象中沒看到海戰,所以我才把海設定成C 08/26 10:23
dokutenshi:擅長的地形適性那裡我先前有改過,就跟你的建議一樣 08/26 10:24
shin770107:說到初登場... Alpha外傳的GX能力實在令人不敢恭維.,. 08/26 10:27
LightH:個人認為D的HP跟裝假可以上修至3600跟1600 之前我也有 08/26 10:28
LightH:做過能力預想 結果大致跟現在的表相同 08/26 10:28
LightH:在劇中D用盾牌硬吃攻擊的場景比閃子彈多 08/26 10:30
dokutenshi:改囉改囉,後來才想到阿雷要走速度戰的話 08/26 10:32
dokutenshi:那把K設定成高HP跟高裝甲反而很突兀,就把D跟K數值 08/26 10:33
dokutenshi:對調,這樣應該合理多了 08/26 10:33
limitex:機體基礎能力高一點沒關係 改造金額要其他人的兩倍 08/26 19:40
limitex:以上才合理 然後要附註特殊條件 爆機game over 08/26 19:40
dnei:我是覺得TA模式時GN能量大量反應在機體 所以裝甲也要加10% 08/26 23:37
dnei:運動性更不用說了 GNフィールド也要追加數值 &不管是光束還是 08/26 23:39
dnei:實體(有用到GN的武器)都要加攻擊力 或許會太威 但加少一起就 08/26 23:40
dnei:可以了 另外分身是動畫效果 加分身滿怪的 三回合後EN剩10趴 08/26 23:42
dnei:應該沒慘到剩10EN吧=.= 我有想過EN補回100%後可以設定再開TA 08/26 23:43
dnei:但用補給大法就...設定再過三回合後&EN100%可再次發動 08/26 23:45
dnei:個人私心 胖子的MAP在TA時範圍記得加大啊XD 08/26 23:45
dokutenshi:MX冥王的次元連結系統也是到了氣力130才有HP.EN回復 08/27 10:16
dokutenshi:以及追加分身的設定啊,我算是參考這點設定的 08/27 10:17
dokutenshi:至於TA模式結束EN剩10也是同理,參照電童的FA攻擊 08/27 10:17
dokutenshi:畢竟是消耗大量能源,歸0就無法動彈,剩10還有機會 08/27 10:18
dokutenshi:回母艦或是搶佔能夠回復EN的場所 08/27 10:19
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