※ 引述《eleanoe3 (藍月)》之銘言:
: 嚴格來說,這次的Z其實難度上根本不會比以前的系列作簡單是重點
: 沒錯,但其實也沒有難到會讓人為之氣結就是了。從以前,熟練度就
: 只是一種挑戰個人極限的東西,頂多就是拿到會給一些好處,沒有就
: 拿不到。也不是說一定要拿熟練度才打得了,過的去,沒拿還不是也
: 玩的好好的。
: 的確,Z是有比三次阿法難一點點,不過也只有一點點而已。朋友前
: 幾天在訴苦,說敵人變的好會閃,我方的真實系一點也不真實。
: 這次其實也就是把:打不中就一直打,總有一天會打中
: 還有底力這個特色強化出來
: 其實我個人覺得以上這兩點之外....其他的都跟以前系列差不到哪去
: 呀。
: 怎樣也比OG系列簡單,怎樣也比MX難很多。
: 很難嗎?還不是有人熟練度一輪全拿。囧
我個人是覺得這次Z會讓許多玩家覺得難的主要原因
應該是在於大家對於前面30話的某些關卡造成的印象
前面30話的某些關卡如果是在完全不知道會發生什麼事情的情況下玩
有的時候敵人的增援位置
或是敵人的攻擊方式(例如那個死人妖的2回行動)
以上這些有時候會讓玩家措手不及,我的gainer就在那一關被他二回行動掰掰
不過我也懶得重打了,就直接乖乖的GAMEOVER,SR就算了
另外還有超級男Turn A第一次出現那關,沒想到敵人會只圍毆Turn A
害我那關因為攻擊輸出不夠也沒拿到SR(不過還是懶得重打)
所以最後的SR就是差這兩關啦...@@ (唯一讓我重打拼SR的是第八話,挺有挑戰性)
再來就是系統的部分會造成一些難度上的小增加
首先是精神指令只剩五個用,不過這個部分打到最後可以證明影響很低
真正影響到難度的部分是初期我方的精神點數太少,也沒有熱血用
然後這次的ALL武器攻擊不學集數攻擊的話真的很廢
再加上一些一般認為消耗精神點數少的指令(例如加速),所需耗費的點數也比以往提高
且一般玩家應該都還是想要拼SR吧,某些SR真的不太好拿
不過...如果玩家都能夠集中改造在EN和武器威力的話
我個人認為一切大概在30話以後就會大大改觀了
簡單來說,以這代好賺錢的情形來說(特別是超級系路線)
大概打到第30話我方的主力角色武器跟EN都已經改造到全滿了
這個時候SR就變得相當好拿,雖然敵人的增援很煩,不過倒也增添了殺敵的樂趣
說了這麼多
我的結論不外乎就是前期的難度是比前幾代還難些,但是到了後期
我覺得屠殺敵人的程度不亞於前幾代...
基本上,大概打到40話合流後幾乎全部的主力機體武器跟EN都已經改滿了
接下來錢都拿來存著,有新機進來就改滿武器和EN(我居然連伊薩克和辛希亞都改了不少)
到最後無聊的時候還可以改戰艦...XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.223.242.87