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※ 引述《wxi (wxi)》之銘言: : 小弟最近在玩機戰W,算是初次碰到培養系統 : 不知道該投資那類數值比較有價值,感到很苦惱 : 自己亂點了一陣又看不出什麼效果,想請教一下大家 : 1、格鬥、射擊、防御這類數值,到底影響什麼? : 就古早的印象,格鬥值影響格鬥武器的威力,射擊值同理 : 但是實際將點數投資上去後,好像沒有很明顯的效果 : 本來就打的很痛的一線駕駛沒點多少還是一樣很強(EX:龍馬、甲兒) : 打的不痛的二線機灌了不少也沒變比較厲害(EX:撫子系列小機器人) 這樣比不標準 一個超級系,一個真實系 加上SIZE補正 撫子號的機器人怎樣都不會跟蓋特有一樣的攻擊力 拿弱項跟強項比這樣很怪 : 另外像木蘭號,看它有「鐵壁」裝甲也不弱,原本想把它做成超厚修理機 : 點數全灌防御,裝甲也改了不少格,但被敵人K到血還是用噴的 : 讓我感到後悔,或許當初點迴避比較有用… : 到底是它們的效果不明顯,還是我完全誤解了它的用途? 沒誤解 只是木蘭號本來裝甲值就不算特別高 因此感覺上效益不大 以我個人來說我反而會點迴避,不過除非跟我一樣 點數幾乎全點迴避 要不然效益也差不多 : 2、命中與迴避值的效果? : 我對命中值的理解是… : 假設有一隻機器獸A原本對飛翼鋼彈的命中率是30% : 在等級不變的情況下讓的希洛迴避值提升10,則機器獸A命中率降為20% : 對迴避值的解也差不多是這樣,請問是否有誤呢? 沒 只是每代公式不一樣 數值會有點不同 不過基本想法是對的 : 3、當初阿法是依照駕駛的使用方式來成長能力 : 比如說常放格鬥武器格鬥值會上升,反之射擊值亦同 : 常被K防御會比較高,閃敵攻擊愈多迴避值升愈多 : 那麼有了培養系統後,是否這樣的設定就取消了? : 4、等級提升時能力上升的量,是否與培養點數的配置有關? : 比如說,本來甲兒的迴避值低,升級時加的也較少 : 要是我灌很多迴避點數,是否能使他升級時加比較多迴避值? 沒記錯的話 成長趨向好像跟你的點數是沒有關係的 : 5、技量值的作用?值得投資嗎? : 聽說技量主要影響特殊技能的發動率 : 那麼是否特殊技能比較多的機體,駕駛員較適合點技量?(如GGG的博魯霍克) : 聽說也會提升暴擊率,值得為了暴擊率在主線機上投資技量嗎? : 技量這項數值…到底配多少點比較合適? 舉例來說...... 有項精神指令叫"手加減"(可以讓敵人血扣到多少以內而不會死) 這項精神指令必須技量比對方駕駛員高 還有.....斬切,擊落.....這些技能也跟技量有關 (越高越容易發動) 基本上有這些技能的角色一開始技量就不低 建議是除了這些角色外 其餘不要花心思在上面 因為技量要比敵方駕駛員高才會有很明顯的作用 太低的反而要花很多點數去點還不見得夠 沒有意義 -- 我是人妻控老王! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.137.11
lightmaple:有些完全迴避的技能 也是需要高技量 像是死神鋼彈 02/01 22:15
lightmaple:不過我覺得這代死神有點扯 居然有地圖兵器@@ 02/01 22:16