作者DarkKinght (白目小猴)
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標題Re: [問題] 駕駛培養系統與修理補給機的問題?
時間Sun Feb 1 19:54:26 2009
※ 引述《wxi (wxi)》之銘言:
: 小弟最近在玩機戰W,算是初次碰到培養系統
: 不知道該投資那類數值比較有價值,感到很苦惱
: 自己亂點了一陣又看不出什麼效果,想請教一下大家
: 1、格鬥、射擊、防御這類數值,到底影響什麼?
: 就古早的印象,格鬥值影響格鬥武器的威力,射擊值同理
: 但是實際將點數投資上去後,好像沒有很明顯的效果
: 本來就打的很痛的一線駕駛沒點多少還是一樣很強(EX:龍馬、甲兒)
: 打的不痛的二線機灌了不少也沒變比較厲害(EX:撫子系列小機器人)
這樣比不標準
一個超級系,一個真實系
加上SIZE補正
撫子號的機器人怎樣都不會跟蓋特有一樣的攻擊力
拿弱項跟強項比這樣很怪
: 另外像木蘭號,看它有「鐵壁」裝甲也不弱,原本想把它做成超厚修理機
: 點數全灌防御,裝甲也改了不少格,但被敵人K到血還是用噴的
: 讓我感到後悔,或許當初點迴避比較有用…
: 到底是它們的效果不明顯,還是我完全誤解了它的用途?
沒誤解
只是木蘭號本來裝甲值就不算特別高
因此感覺上效益不大
以我個人來說我反而會點迴避,不過除非跟我一樣
點數幾乎全點迴避
要不然效益也差不多
: 2、命中與迴避值的效果?
: 我對命中值的理解是…
: 假設有一隻機器獸A原本對飛翼鋼彈的命中率是30%
: 在等級不變的情況下讓的希洛迴避值提升10,則機器獸A命中率降為20%
: 對迴避值的解也差不多是這樣,請問是否有誤呢?
沒
只是每代公式不一樣
數值會有點不同
不過基本想法是對的
: 3、當初阿法是依照駕駛的使用方式來成長能力
: 比如說常放格鬥武器格鬥值會上升,反之射擊值亦同
: 常被K防御會比較高,閃敵攻擊愈多迴避值升愈多
: 那麼有了培養系統後,是否這樣的設定就取消了?
: 4、等級提升時能力上升的量,是否與培養點數的配置有關?
: 比如說,本來甲兒的迴避值低,升級時加的也較少
: 要是我灌很多迴避點數,是否能使他升級時加比較多迴避值?
沒記錯的話
成長趨向好像跟你的點數是沒有關係的
: 5、技量值的作用?值得投資嗎?
: 聽說技量主要影響特殊技能的發動率
: 那麼是否特殊技能比較多的機體,駕駛員較適合點技量?(如GGG的博魯霍克)
: 聽說也會提升暴擊率,值得為了暴擊率在主線機上投資技量嗎?
: 技量這項數值…到底配多少點比較合適?
舉例來說......
有項精神指令叫"手加減"(可以讓敵人血扣到多少以內而不會死)
這項精神指令必須技量比對方駕駛員高
還有.....斬切,擊落.....這些技能也跟技量有關
(越高越容易發動)
基本上有這些技能的角色一開始技量就不低
建議是除了這些角色外
其餘不要花心思在上面
因為技量要比敵方駕駛員高才會有很明顯的作用
太低的反而要花很多點數去點還不見得夠
沒有意義
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我是人妻控老王!
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◆ From: 123.195.137.11
推 lightmaple:有些完全迴避的技能 也是需要高技量 像是死神鋼彈 02/01 22:15
→ lightmaple:不過我覺得這代死神有點扯 居然有地圖兵器@@ 02/01 22:16