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※ 引述《srw234 (我愛機戰)》之銘言: : ※ 引述《Louis819 (反)》之銘言: : : 扣除參戰作品的愛好(跟模擬器) : : 以及考慮到讀取速度 難度 非系列作 畫面 容易入手 價格 有語音等等因素的平衡的話 : : 我也推薦MX : : FC的第二次+超任時期的 第三次 EX 第四次 魔裝機神 : : 操作介面很不人性化 會增加不少難度 : 其實在第四次之後,機戰的基本系統及介面就大致底定了。 : 就個人而言,我是不覺得第四次以及魔裝機神不人性化拉, : 如果玩得到的話,在劇情、圖像、系統都很傑出的魔裝機神絕對值得一玩。 譬如說在攻擊時選關閉畫面 另外還有改造武器只能改一樣 限界255 運動性會影響命中這類算是系統的問題 還有一堆二動魔 斷空我跟孔八二擇 宇宙大招不能用鬥將的等等 當然像F也有其中某些問題 所以推薦的會直接跳到很後面的MX 我個人而言我也是不覺得第四次不人性化 但是推薦給別人的話我會多考慮一些別的因素就是了 還有魔裝機神全部都是原創 這點跟OGS一樣 其實是很Fans取向的 : : 不然倒是可以瞻仰一下當初第四次風靡大眾的盛況 : : GB的第二次G 也有以上的問題 而且他是單色 : 第二次G是在超任的第三次之後重製的作品, : 跟上面一樣,我覺得還稱不上是不人性化拉。 : 當然,畢竟主機是GB,沒那麼多方便的按鈕設定可用,這是沒辦法的事。 : : SS的機戰F+F完結篇 我認為是機戰史上相當重要的作品 當然也是傑作 : : 當初SS跟機戰玩家可是望穿秋水等這片出來(延期N次) : : 但是SS太難入手 除非"嗶" : : 不然他的讀取 系統 音樂 非常值得一玩 但是後期難度很高= =a : : 更是第一款有語音的機戰作品 : : PS的機戰F+完結篇 跟SS相比不管音樂 讀取都差了一截 只勝在好入手 : : 第四次S 不如玩第四次 : : 新機戰是唯一機體等身大的機戰 但是讀取太慢 難度低 : : α+α外傳 其實也可以從這代入手 不難 而且是系列作中的第一作 沒有世界觀問題 : : 但似乎也有讀取速度的問題 : : N64的機戰64 沒有推薦第一片玩這代的理由吧= =a : 如果家中有N64的話拉.... : : DC的α 如果沒記錯應該是第一款3D 但是主機很難入手 而且也有讀取速度的問題 : : PS2的I 話數太多 讀取偏慢 需要大根性才能玩完 : : 如果幫自己加上五回合拘束器 那會很難... : : α2 α3 Z 小隊系統對新手不大友善 難度也不高 : : 而且α2 α3身為系列續作 如果沒玩過α跟α外傳直接玩總是覺得有點遺憾 : : (不過α2是乳搖始祖這樣) : : MX 推薦 難度低 讀取可 介面人性化 沒有系列作的限制 畫面漂亮 容易入手 : : SC跟SC2 這個應該不是原PO要的XD : : OGS都是原創 老實說這應該是Fans取向 並不是第一片機戰的好選擇 : : GBA的A R D J OG OG2 畫面跟桌機比差太多 不然便宜 好入手 隨時可玩不失為選擇之一 : : WSC的Compact系列(1 2 3)除了跟GBA一樣以外 還有很難入手的問題... : : GC的機戰GC 第二款3d機戰 除了這點以外似乎也沒什麼理由要人第一片就玩這片 : : XBOX360的機戰XO 移植機戰GC的作品 評語同上 : : PSP的機戰MX portable 有各種讀取的問題 : : A portable的話 如果有PSP倒是可以考慮 : : 而且以後PSP似乎不會再有機戰了... : 我想請問這是哪來的情報? : 繼『寺田不想在PSP上出全新作品』這個傳說之後, : 這次是直接宣告PSP死刑? : 如果是真的的話,還蠻可惜的。 : 我還在期待利用OGS裡主角機素材重製的『R』以及『COMPACT3』勒, : 尤其是COMPACT3裡那些感覺上不會再出現第二次的新參戰作品: : 聖天空戰記、更好人等等,有著稀有價值的感覺。 那八成是我搞錯意思了 感謝糾正 : : NDS的機戰W 一樣是有NDS玩家的選擇(也只有這個可選XDD) : : 機戰K 還沒出 -- 為難更醒不思君 君思不醒更難為 愁君為何因我笑 笑我因何為君愁 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 134.208.4.25 ※ 編輯: Louis819 來自: 134.208.4.25 (02/17 17:42)
RASSIS:第四次就那個限界255最囧 然後打到後半敵我都2動 02/17 23:07
RASSIS:一回合打得有夠久 然後PS的F打到後一話光讀取時間就夠久了 02/17 23:07
onexgear:樓上的想法剛好道出我很難想像大家推f的原因.... 02/19 18:25
onexgear:RESET凹個命中率或閃避都要凹半天Orz 02/19 18:26