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終於在熬了三週左右把機戰K給破了三輪了... 目的是為了至少要把所有支線全部玩過一遍.... 首先在去年接觸到遊戲要發售的時候,看到多了不少新的參戰作品 我想看到的機獸和槍與劍都進來了覺得應該是會不錯 至少我心中相信會有W的水準(我可把W破超過10輪阿) 接著就是正式的心得了,應該含劇情雷保證… 首先就是新的系統心得 本次機戰K所主打的組隊系統 我和許多人的看法一樣,就是小隊系統的改版… 優點: 想要做出二人一同行動,且可以互相支援的情況 像是援攻和援防,或是輔助型精神的共用(ex:加速、努力或幸運等…) 期待能讓配角們有活躍的空間 結果是個缺陷很多的系統… 副隊員的行動不能選擇,在敵回合如果援防完就沒用了… 是帶個會動的盾牌上場嗎,而且還有使用限制…. 如果能援防還算好,到了後期人人都有ATTACK COMBO時 就是讓大家想起上一次臨時存檔在什麼時候的隊友了 最糟糕的是還跟新的Attack Combo系統互相衝突 雖然我為了最大的出擊數還是每人都有編隊 但是這樣的打法在後期關卡會感到很煩 在敵方每人都有編隊且有援防和バリア的狀況下 沒有Attack Combo輔助會打的很辛苦 然後就是從AP留下來的設定:駕駛員疲勞系統 原先以為這是讓真實系混不下去的設定 因為閃過一次敵方攻擊後命中率上升10% 但因為” カウンター”此一技能而把超級和真實的差異抵銷 原因在於如果在敵方攻擊時產生カウンター而先把對方打死 就不會有10%命中率的上升了 而普遍而言,真實系的駕駛技量會比較高 所以本作中カウンター對喜歡一機當千的人可以說是相當重要的技能阿 接著是劇情和關卡路線部份 首先最大的問題就是:關卡太少了 幾乎大部分作品的劇情,甚至是結局都在許多的支線中 變成雖然想要享受某些原作劇情樂趣時 因為路線選錯了,完全沒遇到 比起以往,如果原作的最終話一定是大家一起上! 關卡自然就少了很多 而且常常有事件時都分歧,而且合流時說幾乎沒有說別線的劇情 這樣大家有辦法熟得起來嗎? 不過也是有好處的,讓我體會到原作絕望的感覺 像是神魂合體的結局線時,分到這裡的作品已經很少了,結果又都正好沒練 就只能靠主角機硬食了 或是蒼穹のファフナー結局線時,敵方一堆有バリア的組隊 用組隊的打法時實在是…. 此外在隱藏人物的獲得方面,如果有達成條件的話 就會有槍與劍的海洋大叔把人打撈上來給你 這是什麼鬼劇情阿,難道沒達成條件他們就只能在海上漂嗎!!! 然後是各機體使用心得 鐵金剛系: 真的不知道要說什麼了,幾乎沒有活躍的空間 一開始沒有魔神力,裝甲又薄,很難用上手 到了後期雖然加了魔神力,但是攻擊輸出還是比不上幾架會閃的真實系機體 雖然組隊後可以有較好的輸出,但是組隊後氣力升的慢,不易發動魔神力… 在加上精神的配置問題,咱們的甲児最後的精神居然是”氣合”,至少給的氣迫吧 而招式的表現就更令人沮喪了,一開始攻擊力低,射程又短 雖然在追加魔神力後有增加招式,但問題還是沒有改善,囧 又沒有像是バリア無效等特殊能力,畫面也….劇情也是零… 總之,我看還是期待本年度的新番鐵金剛,可以讓魔神在次作再度登上高峰 破邪大星 又是一個沒劇情的傢伙,而且反派的表現還比主角們突出… 雖然我沒看過原作,也忍不住為他叫屈阿 而在本作中的也就只是個普通的超級系,沒有反應 沒有任何特殊能力,但是有最大的駕駛人數和精神 而招式表現也是很普通 電腦戰機バーチャロンマーズ 如果說破邪大星是普通的超級系,那這群人就是普通的真實系了 不過我沒有仔細練,不過在這駕駛員疲勞系統下 如果能力沒有特別突出的真實系,是很難出頭天的… 而招式也幾乎沒有機會開來看…. 鋼彈SEED系 強到莫名其妙的一群傢伙 特殊技能seed的加持下,在加上幾乎主要角色都有覺醒和魂 令人可以放心地穩穩使用 劇情部份大概是不受喜歡吧,戲份很少連最終話也在中盤就結束了 最大的缺點是音樂居然沒有任何OP或ED阿 實在是讓我不能接受阿,本作品我最喜歡的就是歌… 而招式的表現則都是不錯,在放大決時可以多打開來看看吧 但是我總覺得對命運的攻擊畫面不甚滿意阿,那把大劍差下去的力道感覺很怪… OVERMAN系 因為已經不算是初登場了,所以表現算是持平股(爆) 連劇情表現也是平平,把比較重要的幾場都做出來了 在機體能力上沒有特別突出,也沒有像是技量高和再攻擊的作弊型搭配 不過各式各樣的オーバースキル倒是相當忠實地表現了原作 但是在招式表現上則是普普,都有表現出原作的感覺 不過大概受限於硬體吧,大部分的攻擊力道都和命運的大劍攻擊一樣怪怪的 神魂合體系 初期就加入了,不過武裝幾乎沒有追加… 只要穩穩的練可以用到後面,真的很普通的超級系 至於招式,由於我沒看過原作,不知道搖的程度怎麼樣(爆) 不過表現真是很混,光主角機的幾個大招演進幾乎一樣… 少數讓我到最後連放大決都不想開來看的作品(囧) 不過劇情倒是佔了不少,如果有機會來找原作來看看吧(爆) 鋼鐵神吉克 這到底發生了什麼事 跟我之前在2α完的吉克感覺完全不同阿,果然加了”神”字就真的很神 特殊能力加成,加上各種合體技還有精神魂的加持,擁有本作最大的攻擊力輸出 加上劇情佔了蠻多表現,還有各種招式的表現 常常讓我在看攻擊畫面時會對著遊戲機大喊”快說話阿~~你” 機獸創世紀 本次參戰最大的驚奇,說實話在公佈消息前幾天我還在想會可不可能參戰呢 雖然我沒有看過創世紀,不過對於機獸還是很感興趣阿 希望改天可以讓最初代參戰阿,我想看歐卡偌依多和小邦阿 回正題,也是有著初次參戰的威能 雖然攻擊輸出普普,不過運動性和續航力在本作中都算數一數二的 精美的大招一場幾乎每隻都可以放個四五次 不過做什麼都是以量取勝的一群傢伙XD 總之表現很棒,期待在家用機推出 ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU 又是一個和初代完全不同的傢伙,要熱血要萌(??)都有 總之製作群很用心的一群 劇情在表現很棒,從頭連串到尾,而且招式的表現更是棒阿 幾乎每一招都有擊破畫面跟動畫的CUT IN 也是一個會讓我對機器大叫說”快說話阿~~你”的作品(笑) 蒼穹のファフナー 最大的特色就是每個都有2個駕駛,雖然有一人是大家共用拉 劇情也是比重也很重,但是我有看沒有懂阿。到底”同化”是什麼阿 希望有好心人可以稍微講解一下吧 由於招式少,但是表現的不錯 重點是歌真的很好聽,我是很少聽慢歌的,但是我真的很欣賞此作品的曲風 ガンソード 算是本作的隱藏主角 幾乎每一個敵人都有登場,而且劇情可以說是跟原作一模一樣 招式更是用心去作阿,加上暴力特殊能力的加成 本作主要的攻擊輸出之一 唯一的缺點就是:ファサリナ的CUTIN好差阿 身為本作的女主角(恩~),居然沒有用心作阿,我真的太失望了 總之也是期待登上家用機吧… 最後就是原創系了 因為可以從頭用到尾就是最大的好處了 加上本人的堅持,一定會讓主角最強能力 機體的表現也是一如以往受到製作群的用心,不過機體後繼機的樣子還是… 劇情就不用講了,當然是他為中心囉 至於女主角選擇系統讓我不滿阿,為什麼一定要是眼鏡娘或是小黑炭阿 我比較喜歡萌小黑炭她妹阿(爆),總之叫做主角就是它最大的優勢了 總結: 本作在我看來就是實驗作,來看看小隊系統的反應,不過缺點還是很多…改善的地方還是 很多,再加上和前一作W相比,許多地方反而作差了,不過在我看來願意做出新的小隊系 統也算是有所改變。不過我還是希望可以在某些招式時加上語音阿。總之希望次作會更好 囉! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.7.41
wushing:嗯~我也想要語音QQ 04/09 22:34
gundamkanon:種系三首,有兩首是歌曲啊。ZIPS還是西川教主唱的 04/09 22:38
gundamkanon:觀星者就是主題歌 04/09 22:39
norefish:我比較喜歡貓耳娘.... 04/09 22:40
jlsdob:我把種命全員的BGM全部換成觀星者的 04/09 22:44
stacy1161:ファサリナ:讓我給你... 滿滿的~ 又粘稠的愛液~ 啊~ (噴 04/09 23:18
srw234:「快說話阿~~你」我只能淚推這一句阿~~~ 04/09 23:27
allfate:我...我做了跟五樓一樣的事.... 04/09 23:53
icf10076328:耶? zips不錯聽阿... 04/10 00:15
的確ZIPS很好聽,不過我記得它不是種命的曲吧 而且種命只有一首キラ﹑そのの心ままに實在是有點怪怪的,這是個人主題曲吧... 我還是希望至少可以有首"君は僕に似ている"或是"vestige~ヴェスティージ~"比較好
mrx750926:ファサリナ Cut in沒用全身就算了(我想看鋼管舞) 每次 04/10 00:25
mrx750926:cut的時間不到半秒 看了很空虛 04/10 00:26
BcBc:推好文 04/10 00:37
arbalest712:好文~! 而且原PO爆了4次 (XD 04/10 01:45
主要是因為我想換顏色,結果失敗了兩三次,最後就放棄了...
tosdimlos:跟五樓做了一樣的事+1..... 04/10 02:03
natsugo:同化就是類似吸收,把異種物質轉化為同種物質,詳細的話 04/10 09:26
natsugo:要看原作,一騎先被フェストゥム吸收,但成功的反吸收對方 04/10 09:28
natsugo:把對方的存在轉化為自己的存在。 04/10 09:29
gguntank:而且同化的對像必須是特定的敵人 04/10 13:12
感謝回答,不過這個能力在遊戲中受到很大的限制 一樣選錯路線可能根本沒機會看到,囧... ※ 編輯: randyko 來自: 218.167.2.81 (04/10 18:35)
Luigi00001:蒼穹的話 クロッシング・システム更是期間限定能力咧 04/10 18:49
Luigi00001:只有在最後分歧選蒼穹線 總士被打包帶走的那期間才有 04/10 18:49
Luigi00001:效果是倖存的四個法夫納 駕駛能力值統一分別取各自最 04/10 18:51
Luigi00001:高的值來一起共用 04/10 18:51
envia:同樣心得文,前幾篇都沒m,怎麼這篇獨獨被m? 04/10 19:03
vatfg2005:我也想知道..為什麼掌機的種系列都沒把OP曲收錄 04/10 20:51
vatfg2005:西川的版權比較貴?(炸 04/10 20:51
lightmaple:ZIPS也是西川的吧..... 04/10 21:04
vatfg2005:重點ZIPS不是OP、ED曲啊...種系列在掌機參戰三次,也只 04/10 22:09
vatfg2005:有J有收錄OP曲吧?而且還是Realize... 04/10 22:11
windmax1:ZIPS當配樂實在有點詭異 既不是SEED也不是DESTINY而是MSV 04/10 22:18
natsugo:法芙娜全救回來,カノン能開マークドライ,但咲良被架空 04/11 13:16
Luigi00001:咲良跟カノン二搶一 看是要三人合體技還是四人合體技 04/11 13:23
mrx750926:Zips有在SD當過一次OP過 好像是Final Plus吧 04/11 13:32
mrx750926:當初是希望有君は僕に似ている 加Zips有嚇到 但也不差 04/11 13:33
gundamkanon:ZIPS -->PS2 沒完沒了的明天、MSV、總集篇 三個地方 04/11 14:02
這幾天又再繼續玩,發現我實在是抓不到本次AI的行動模式 原先以為第一優先應該是主艦,可是有時候又會打血少的 但正當以為某隻要爆的時候,又跑去打別隻 想說是不是迴避率太高會無視,但又會去圍毆我改滿的主角 是說打爆主角要加薪嗎? ※ 編輯: randyko 來自: 218.167.9.232 (04/13 00:05)
chaoscief:AI模式是血多跟不會反擊的優先,所以說這代難度很低 04/13 00:17
Luigi00001:還有一點是這次AI的行動模式 假如MAP範圍內有他們自己 04/13 22:26
Luigi00001:人的話那就不會用 這點跟OG之類的不太一樣XD 04/13 22:26
elsewhite:我真的覺得AI優先打血多是個超優惠玩家的設定... 04/14 23:58
Felix34:敵人如果善用combo的話...應該會蠻刺激的XD 04/15 01:31