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※ [本文轉錄自 Wii 看板] 作者: srw234 (我愛機戰) 看板: Wii 標題: Re: [情報] 超級機器人大戰NEO 時間: Sat Jun 13 18:31:10 2009 以下為機戰NEO序原文以及翻譯 数度の世界大戦が行われた、“戦いの世紀”……。 その中で幾多のエネルギー革命を重ねることに成功した人類は、 恒久的な世界統一機構発足の機運を高めていった。 その流れは国家間を越えた 平和憲章を締結させ、人類は新たなる年号 “フューチャー・センチュリー(FC)”の到来を祝うのであった。 だが、国家間の戦争が絶えても人類社会から争いが一掃されたわけではなかった。 FC.57年に勃発した狂気の科学者Dr.ヘルが起こした“ヘル戦争”は 正義のスーパーロボットマジンガーZの活躍により2年の時を経て終息。 ヘル戦争終結後のFC.59年に新たな侵略者“ミケーネ帝国”が地上侵攻を開始した。 また、ミケーネの侵攻に乗じて勢力を伸ばした世界的マフィア組織ドクーガの台頭と ヌビア・コネクションの暗躍が深刻化する。だが、彼らの野望もまた正義の スーパーロボットらに砕かれ その野心が実を結ぶことはなかった。 FC.60年には、国際競技であるガンダムファイトを舞台に“デビルガンダム事件” が引き起こされるも、 世界の国境を越え手を取り合ったガンダムファイターらの 活躍により解決にいたった。 そして、FC.61年。つかの間の平和を享受している地球に かつてない危機が訪れようとしていた。 以下序文以及訪談翻譯: 地球過去曾經發生過好幾次世界大戰,史稱『戰爭世紀』… 在這之中歷經數次能源革命挑戰,而終於成功的人類, 亦因此將恆久性的世界統一機構的濫觴給奠定下基礎。 之後其影響不但在國家間掀起風潮,因此簽定了和平憲章, 人們開始慶祝新的年號的來臨--- 未來世紀(F.C.)。 但,即使已經消弭了國家間的戰爭,也不代表鬥爭本身就此從人類社會中消失了… F.C.57年爆發了由瘋狂科學家『赫爾博士』所引起的『地獄戰爭』。 由於正義的超級機械人-無敵鐵金鋼的活躍,經過兩年的時間之後, 戰爭終於平息下來。 但在地獄戰爭終結之後的FC59年,隨之而來的新侵略者-美凱涅帝國 緊接著開始侵略地上世界。而且此時乘時而起的還有犯罪秘密組織『多故卡』 以及『努比阿.結社』,由於他們的暗中策動,戰爭局勢也越來越不樂觀... 但是,所幸他們的野心被正義的超級機械人們所擊潰,終無實現的時候。 在FC60年以身為國際競技的『鋼彈武鬥會』為舞台,爆發了人稱『惡魔鋼彈事件』 的大騷動。也因為跨越國境的限制而攜手合作的鋼彈鬥士們的活躍, 事件因此獲得解決了。 時至今日,FC61年,世界正享受著這難得的短暫和平的時候, 這時卻發現空前絕後的巨大危機即將降臨地球…. 寺田的迷你訪談: -這次又使用3D多邊形的理由是什麼? 寺田 雖然機戰大都是以2D為主要舞台,但是也會想用3D來表現看看。 所以這次就沿用了機戰GC.XO的多邊形技術來製作。 -只有戰鬥場景是以多邊形表現嗎? 寺田 雖然還不能說得太詳細,不過這次的地圖構成和以前的表現方式不太一樣, 相信看過這次地圖之後都會有『原來因此才需要作成3D的阿!』的感想。 敬請期待後續報導。 -這次有不少新的參戰作品勒。 寺田 這次改變固有的傳統路線,這次的NEO裡蠻多是以少年為主角的機械人作品, 我想不光是過去看過原作的觀眾,應該也能夠比較容易吸引現代的低年齡層的玩家過來。 -最後請給讀者一句話。 寺田 這次的作品和過去的機戰相比,在參戰作品和世界設定以及系統等方面, 感覺上有相當大的變化。我們還會挑戰不一樣的新東西,請務必來玩玩看。 * * * 這次的地圖構成不知有何玄機? 難道是像我以前看過的一款電腦遊戲一樣, 雖是戰棋式SLG卻進行無接縫的直接戰鬥? ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ http://www.youtube.com/watch?v=kfv8zRpZ2zc
以機戰來說只要進行機體多邊形的放大縮小,應該就還能保持魄力沒問題吧? 真是讓人好奇到底有啥機關~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.192.227
ttayw:所以鐵金剛跟大魔神劇情結束了,師匠也躺了........... 06/13 18:33
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.192.227 ※ 編輯: srw234 來自: 218.168.192.227 (06/13 18:49)
ArnoX:3D賽路路還蠻有魄力的 06/13 19:03
windmax1:G鋼劇情是要跟R一樣嗎 Q_Q 06/13 19:27
lightmaple:應該不會採用小隊吧.... 06/13 20:09
vatfg2005:我只希望參戰作品不只有這些... 06/13 20:11
Alphas:推情報 無接縫感覺不太適合SRW SRW就是要有cut in 06/13 22:32
Alphas:而且大量的動作 不切換場景有點難表現吧 另外機體大小 06/13 22:33
Alphas:用無接縫的話或許就真的要戰艦比較多格? 06/13 22:34
goodga:這個不叫 無接縫戰鬥吧~這是直接式的沒有切換戰鬥畫面 06/13 23:07
siamn:3D的戰鬥畫面還是可以保持魄力,這點在前幾款3D戰鬥的機戰就 06/13 23:10
siamn:已經被證實過了 06/13 23:11
icemango:地形可以加入高低差嗎? 像在低的地方打不到高處這樣 06/13 23:40
igarasiyui:那駕駛能力又要加一項了XD(敵我相對高度無視 06/14 01:30
windmax1:魯路修:地形高低這種問題就是要通通破壞掉 06/14 09:38
flygaga:可是我覺得有魄力..沒有爽度..2D還是有許多是3D達不到的>< 06/14 11:39
plugscat:淚推師匠躺了 T.T 06/14 16:51
Luigi00001:躺就躺了 別像SRWR那樣挖出來就好(?) 06/14 17:35
a12582002:R那個挖出來實在是.... 06/14 19:01
a444498:又沒有閃光鋼彈可以用了啊... 06/14 22:33
Arnhem:XO的畫面說真的還不錯 反而是Z有些戰鬥畫面看久會有點想睡 06/15 20:39
carllace:也許會回到過去把過去的東方不敗帶來....xd 06/15 22:03
lightmaple:那樓上要不要順便把以前的洗牌同盟一起帶來阿XD 06/16 10:49
gca00631:回到過去的話,OVA版的日本城雷神王不知道會不會登場 06/16 14:15
gca00631:http://www.nicovideo.jp/watch/sm6905850 江戶版雷神王 06/16 14:17