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※ 引述《dokutenshi (沒什麼氣質的假文藝青年)》之銘言: : 以前不知道壓等練法 : 直到倒數第二關-荒野の死鬥才頭一次看見正樹練出熱血 : 這次重玩用壓等法之後,總算可以提前達成了(雖然只是領先一兩關XD) : 因為正樹沒有幸運,賽閃光又不能拿來打自己人練等(SFC版) : 所以當他在新しい力/人間爆彈の恐怖豋場時 : 我就刻意把他的經驗練到升級邊緣(剛好壓到35級經驗1) : 到了リューネ.カプリッチオ這關 : 事先把敵方的三個大將-暗黑大將軍(LV44)、惡靈將軍(LV43)、爬蟲將軍(LV43) : 還有會在這關出現的リューネ(LV41) : 四人的HP都削減到可以用賽閃光一擊打倒的狀態 : 加上旁邊有隻瀕死的ダイ恐龍獸 : 讓正樹一發賽閃光下去,等級便直接跳升到53級 : (如果說服リューネ就無法升到52級以上) : 之所以這麼做是因為考慮到 : リューネ入隊跟正樹的重複性太高,地形適性也不好(只有宇A) : 只好讓她為了正樹犧牲一點...XD : 而正樹練出熱血之後,在"アクシズに散る"這關可就大大活躍了 : 在我方人員分成兩隊的情況下 : 就靠熱血賽閃光把兩波增援的小兵給輕的一乾二淨 : 也讓主力部隊能集中應付GUEST三隊長 最近玩第四次 進度剛好過完榮光之落日 上了宇宙另一邊部隊跟蓋士特激戰那一話 只要利用第二敵回合增援的小兵 就可以讓正樹練出熱血了 增援的一共10架 其中7架會二動跑的較快 只要算準它們出現的地點 把我軍血多者或者戰艦擺在他們第二次移動後會過來用光束劍打的距離 (有5架跑的較快會過來打 剩2架在後頭 不過依然是賽閃光打的到的距離) 接著適時的削一下血(前面幾架血較多 一發打不死) 正樹氣合兩次後移動過去賽閃光 就可以從35直飆52練出熱血了 這樣就不用委屈琉妮啦XDDD 話說回來 之前好像有看過覺得榮光落日太難的文章 後來我玩一玩發現 榮光落日不難 反而是這一話比較難打阿XDDDD 大概是因為我鋼彈系練的較多 超級鋼彈 GP03S雄蕊 奎斯帶來的亞克.多克 雷希帶來的全三段改重戰機都有改有練 艾瑪 花 浦木 奎斯 雷希等較不引人注意的駕駛平常也有弄出來殺敵 再加上窮凶極惡的艾爾剛MKII ZZ鋼彈 真實係主角機 還有EX-S鋼彈 所以這一話打起來算是蠻輕鬆的 很多人大概覺得超級鋼彈 GP0S這種過渡性機體比不上一線強機 沒有決定性的大招所以乾脆不改不練 不過我覺得其實蠻划算的 像鋼彈MKII第一話就出現了 光束槍強化到滿也有2470的水準 一直用到中後期加了熱血也都能一砲擊沉真實係小兵 (這一話好幾架杜賓狼都慘死在熱血光束槍之下) 再加上G防禦機背人練功 前座坐一線駕駛員 後座坐個有幸運的來練 升等快又能賺錢 光束槍那幾萬塊的投資划算的很 機體也不用太改 強化一下限界 裝個高性能雷達跟加運動性的 就可以躲遠遠用光束槍婊人了 就算後面幾話打BOSS有點使不上力 也可以讓兩個有激勵的坐上去 幫隊友加氣力以便殺敵 怎麼看這筆生意都做的過 GP03S也是受惠於出現的早 光束槍強化一下就可以拿出來應急 在早期好MS缺乏的情況下也能多練幾個鋼彈系的駕駛 幾萬塊的投資其實也不算什麼 更何況讓浦木、花等人來開 用幸運一關打各2.3架資金較多的小兵(如機械獸之類) 這樣累積下來也是一筆相當可觀的金額 錢也賺了 人也練到了 何樂而不為? 至於資金要用在刀口上的問題? 其實只要每關計算好幸運的量 資金較多的就不要偷懶用幸運打爆 其實錢還蠻充裕的 像我現在就還有140多萬XDDDDD 而且該改的主力也差不多都有改 所以過渡期的機體我是覺得不要吝嗇 資金投注一些下去 在攻略上會更方便 等我打完小白 再來寫一下心得 很久沒有玩不能無腦亂衝的機戰了 W跟第四次交互玩 還是有點不習慣XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.36.148