作者CALLING (HIDEKI)
看板SRW
標題Re: [情報] 魔裝機神‧復活!
時間Mon Mar 15 14:09:16 2010
最近買了片X360上面的機戰XO
機組改成3D繪製 初玩當然是很有新鮮感
但玩久了就是會覺得戰鬥畫面少了些什麼…
沒錯 就是原比例的CUT IN 還有3D做不到的「敵機爆裂演出」
在下玩機戰也有一段時日了
從小學六年級玩第四次到碩二時玩的Z(X的 機戰系列已經讓我宅了十幾年了XD)
最能夠在戰鬥演出中得到滿足感的就是那精美熱血的CUT IN
好比說第四次時ダイモス使出烈風正拳突FINISH時 會出現的「拳頭穿透CUTIN」
或是OG外伝的真霸猛擊烈破中佛卡爆氣CUTIN
看到就整個人熱血燃燒啊~~(有的時候無聊還會上NICO翻出來多看幾次)
還有敵機爆裂演出的部分
第三次α中大雷鳳的ライシングメテオ・インフィルノ的FINISH中
敵機上半身先炸開再爆破的場面也是非常令人印象深刻
以及一些2D運鏡效果(OG外伝中開叔的ジェットファントム 從來沒關掉過XD)
本人覺得都不是3D可以表現出來的熱血感
原因就在於:
這些機器人動畫作品都不是用3D材質繪製的!!
所以自然也無法表現出原作動畫給視聽者的視覺效果
而3D的機戰作品為了強調全3D 只有人物CUT IN是2D
以致於XO我是愈玩愈無力…(小聲)
但衝著一些參戰作品還是硬著頭皮玩下去了
次世代主機上的作品為了節省成本和配合潮流(?)
圖像3D化已經行之有年
但讓人感到失望的是3D化的機戰有些部分就是令人覺得有所不足
就好像台灣一些經典武俠RPG作品3D化後 昔日風華一去不返
令人不勝唏噓啊…
推文中有版友提到賽璐璐風格我覺得應該也是可以嘗試看看…
不過CUT IN嘛…我覺得還是機戰中不可或缺的重要元素啊
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是說下一款正統機戰什麼時候才會出啊~~~~~~!!!!?
OG3咧!!!!?
※ 引述《xephon ( ̄灬 ̄)》之銘言:
: ※ 引述《sezna (sezna)》之銘言:
: : http://www.famitsu.com/game/coming/1232928_1407.html
: : 法米通介紹,附影片
: 其實SFC的畫面也不錯阿
: 機體不會動倒是真的,不能關掉戰鬥畫面
: 但是機體難得不是Q版
: 而且現在模擬器有能力提高畫面水準
: 可以調FPS讓戰鬥速度變快 (音樂則維持一樣速度)
: 玩起來也很舒服阿XD
: 那個3D畫面真的沒比SFC好多少
: 我有正版所以講一下模擬器應該沒問題吧0.0
: 應該ヽ(゚∀。)ノ
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もう一度君に逢おうとして 望遠鏡をまた担いで
前と同じ 午前二時 フミキリまで駆けてくよ
始めようか 天体観測 二分後に 君が来なくとも
“イマ”という ほうき星 君と二人追いかけている
BUMP OF CHICKEN 《天体観測》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.36.185.164
推 igarasiyui:誰說3D不能熱血的 看Cyber Connect 2做到的程度吧... 03/15 15:30
→ igarasiyui:而且這還是玩家可操控的情況下咧...(格鬥game 03/15 15:30
→ igarasiyui:同是NBGI的遊戲 機戰那種固定式的動畫運鏡做起來會更棒 03/15 15:31
→ igarasiyui:如果寺胖真的腦筋打死結就沒話講了= = 03/15 15:32
推 keijipiany:3D做不好是技術力和成本考量的問題吧 03/15 17:21
推 cycle1008:還有愛~CC2的社長對火影有滿滿的愛XD 03/15 17:29
推 igarasiyui:所以說技術可以向CC2求教 不然老是外包給奇怪的工作室 03/15 18:00
→ igarasiyui:作出來的不管是GC還是neo...(嘆 03/15 18:01
→ igarasiyui:作品的愛的方面 只要原家機機戰的製作組有參與在內的話 03/15 18:02
→ igarasiyui:CC2就算沒愛 但有技術能運用就會比現在有的3D機戰好很 03/15 18:03
→ igarasiyui:多啦... 03/15 18:04
→ igarasiyui:不然火影嚴格說起來也是fans向啦 人家就作得出來 03/15 18:04
推 tokyod:贊成給CC2作 03/18 05:12