→ GTA:有動作 要比DS前幾作是絕對稱不上豐富 但比十多年前的技術好多 03/16 02:13
→ elsewhite:而且攻方是正面 守方是背面 這個蠻有趣的 ^^ 03/16 03:11
推 aillee: 受 XD 03/16 03:25
→ toco2:比十年前技術差不如去跳海,影片的動作其實還是很僵硬。 03/16 13:46
推 StarTouching:僵不僵硬我覺得是人力而非技術問題 03/16 13:59
→ StarTouching:十年前的好萊塢技術會比現在好嗎? 03/16 14:00
→ StarTouching:但十年前的好萊塢特效一定就很糟嗎? 03/16 14:00
推 StarTouching:說穿了 有錢有人力怎樣都不會糟 03/16 14:02
→ StarTouching:單論「技術」, 從2D變成3D, 就是進步了 03/16 14:02
→ qazieru:雜魚的CUT-IN在哪?- - 03/16 14:31
推 seshiru:左上第一格那個吧 03/16 15:39
→ qazieru:雙手這樣也算..= =,這次的等比例,這樣很正常吧 03/16 15:45
→ suzuko:2D變3D一定是進步嗎? 03/16 16:11
推 limolimo:但是由SD會動=>等比例機體會動.這點就是個進步 03/16 17:11
推 thx:特寫適時切入可以有效減少畫面張數..所以只會多不會少 03/16 18:52
→ godanddevil:2D => 3D 是後來的技術所致 但並不表示適用 03/16 20:11
→ toco2:可惜看過pv後,跟w或k比較起來,感覺不出來進步在哪,只看到 03/16 20:12
→ toco2:僵硬的機體。 03/16 20:12
→ pank:這也是沒辦法的,以舉槍為例,SD機體可能只需5張圖就很流暢, 03/16 20:20
→ pank:等比例機體可能用到10張圖還不一定流暢 03/16 20:20
推 Ryuusei:很明顯是成本問題 03/16 20:36
推 StarTouching:2d本身技術就是很老舊的東西了 3D才是新發展的東西 03/16 21:33
→ StarTouching:不過這並不表示3D做出來的畫面一定比較漂亮好看 03/16 21:33
→ StarTouching:事實上在3D中的許多特效也是要借助「貼圖」 03/16 21:34
→ StarTouching:貼圖本身就是2D的東西了(大部分) 03/16 21:34
→ qazieru:說2D表現是老舊的對2D誤解也太大...-_- 03/16 22:31
→ qazieru:從傳統的手繪到動態補捉,flash,數位化,2D技術也不斷發展 03/16 22:35
→ qazieru:跟3D的技術一直是平行的 03/16 22:36
→ qazieru:而且這次的魔裝跟本也不是3D,而是截圖採用2D形式程現 03/16 22:38
→ qazieru:SFC時期就有遊戲用這方式做了,這還是屬2D領域而非3D 03/16 22:45
→ qazieru:像2D遊戲的移動是靠圖一張張造成的,3D則是移動XYZ三軸 03/16 23:00
→ qazieru:這說明應該可以簡單知道兩者的分別... 03/16 23:02
推 StarTouching:也是啦 不過2D要做得漂亮需要的不是技術而是人力 03/16 23:14
→ StarTouching:而3D要做出基礎水準就要一定的技術力了 03/16 23:15
推 StarTouching:為何會說魔裝機神是3D? 因為看demo畫面, 03/16 23:17
→ StarTouching:有些部分的動畫很顯然是用3D拉出來的 03/16 23:17
→ StarTouching:目前我是沒看到3D "即時" 運算 03/16 23:18
→ StarTouching:但戰鬥動畫確實至少一部份是屬於3D動畫而非2D動畫 03/16 23:19
推 StarTouching:如果說預先產生的3D畫面以2D方式存錄播放, 03/16 23:21
→ StarTouching:不足以代表這是以3D構成的話 03/16 23:22
→ StarTouching:這世界上就沒有3D電影了 03/16 23:22
→ StarTouching:SFC如果有遊戲以這種方式製成, 03/16 23:24
→ StarTouching:那是說在哪裡運用3D呢? 因為SFC應該沒有3D引擎 03/16 23:24
→ StarTouching:所以包括機體圖像在內 單純繪製2D是較可行的做法 03/16 23:25
→ qazieru:看來你還是以為所謂2D只有純手繪+塞露露這東西..-_- 03/16 23:37
→ qazieru:現在的2D技術早已提升很多,而且用更多元的數位技術去製作 03/16 23:41
→ qazieru:你可以去回想跟以前科學小飛俠,無敵鐵金鋼時期有啥不同 03/16 23:44
→ qazieru:2D遊戲是靠圖一張張造成,3D則是移動XYZ三軸,都說這麼明了. 03/16 23:45
→ qazieru:在這種狀態下,你的3D造模也不過變成2D圖的媒介而已 03/16 23:50
→ qazieru:對比最早期的,可以看見機體關結都似在動,沒有經驗與技術的 03/16 23:53
→ qazieru:進步是不可能這樣躍升的,靠人多的話那大陸人最多啊... 03/16 23:54
→ qazieru:但是他們的動畫品質有到日本的水準嗎? 03/16 23:55
→ qazieru:話說...天底下哪部3D動畫不是移動空間軸而是靠張數變化做? 03/16 23:58
→ qazieru:你把製作跟撥放混為一談,跟本就像把真人劇也叫成卡通一樣 03/17 00:01
→ qazieru:===========分隔=========== 03/17 00:17
→ qazieru:SFC的確是有純3D而非3D視點的遊戲,如:星戰火狐 03/17 00:18
→ qazieru:用3D截圖當2D的遊戲,有名的如大金鋼,瑪莉歐RPG,追寶威龍 03/17 00:20
→ qazieru:其實這種眼鏡社自己也早幹過了,如英雄挑戰4,PS英雄戰記 03/17 00:21
→ qazieru:所以沒這種技術比較進步...只是效果不同,說不定還比較省力 03/17 00:22
→ qazieru:如果說2D不用技術重人力,你看百人靠岸跟本被星海誠幹假的 03/17 01:00
→ qazieru:同樣的,就算美國頂尖3D技術員,一部好萊塢強片往往也需百人 03/17 01:01
→ qazieru:技術與人力的平衡2D與3D都是一樣的,百人沒技術還不是只有 03/17 01:03
→ qazieru:爛東西 03/17 01:04
推 elsewhite:推 不過q大你的內容量其實可以回文了...XD 03/17 01:39
→ qazieru:啊對了記錯了一點...是英雄挑戰5才對,4是V2鋼彈,5是W-0 03/17 08:17
→ qazieru:因為我也沒想到會回這麼多文.../ \ 03/17 08:17
推 Ryuusei:q大太熱血忘我了 03/17 20:40