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問一個很奇怪的情況 剛剛在玩機戰K 把主角的運動值改道有175 想說運動值不低 先衝進去吸小兵炮火 結果小兵在攻擊的時候 第一隻 命中率0% (應該的主角運動值不低 摸不到應該的) 但是... 從第二隻開始(小兵種類都一樣) 命中率開始上升 10%... 20%... 30%... ~ 最後到60%!!! 主角機就被打爆了QQ 這是怎麼回事? 玩機戰也玩幾款了 第一次遇到這種情況 這樣子運動值不是白改了嗎QQ 可以問一下我是哪邊弄錯了嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.191.28
windfeather:連續命中補正,後來加的一種系統 04/17 14:23
CBH:新系統,想模擬機體被集火容易被彈的感覺(吧) K超級系較好用 04/17 14:25
Luigi00001:AP之後的SRW都有這個系統 在AP這個系統效果非常明顯 04/17 14:35
Raonather:AP也有喔? 奇怪 沒什麼印像@@ 04/17 14:37
Luigi00001:樓上 你把隨便一個真實系一隻丟到前面就知道了(挺 04/17 14:38
fullmax:K的真實係多數都加了立場之類的防禦手段 算是補償 04/17 14:57
fullmax:反正玩K的王道就是連續攻擊 佈好陣後敵人移動過來 04/17 14:58
fullmax:一回合內一口氣解決 04/17 14:59
kirarie:把SF丟進去 反都反到對面死光(無誤 04/17 16:28
Raonather:說到連續攻擊 問一下 連續攻擊是不是只能攻擊PU編隊裡的 04/17 17:27
Raonather:敵軍 而不是攻擊地圖上鄰近的敵軍? 因為我用的時候 都只 04/17 17:28
Raonather:能攻擊敵人PU隊裡的敵軍 也才兩支而已... 04/17 17:28
Luigi00001:是的 視技能LV而定 每一級就能一次攻擊一組PU 04/17 18:44
Luigi00001:等到Lv4的時候就跟個小型MAP差不多(菸 04/17 18:45
motoman:有這個設定比較好阿@@ 04/17 18:55
TMWSTW:所以運動性沒那麼重要,counter和技量值比較有意義 04/17 19:14
TMWSTW:combo最高到三級,就可以打三組PU(最多六人),等於小型的 04/17 19:16
TMWSTW:地圖兵器,而且通常還不必先集氣力。 04/17 19:16
TMWSTW:運動性改高還是有點用的,至少打王時比較安心…(安慰) 04/17 19:20
Luigi00001:對耶 我都忘了K最高是到Lv3 K對我來說真的太沒存在感XD 04/17 19:40
Raonather:了解~了解~ 大家都好心人^^ 謝謝喔 04/17 19:43
defenser:K能吸引我的只有新婚合體雙妻男與御姊觀星者... 04/17 22:12
Luigi00001:觀星者喔 戰鬥畫面比較常看到的是那個副駕駛耶(倒 04/17 22:14
Ninestrings:我記得基拉大魔王再怎麼被集火也只到30%而已 06/16 14:04
Ninestrings:想死都有點難...... 06/16 14:05