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※ 引述《han72 ()》之銘言: : 上次最後玩過的機戰是GBA上的J了 : 現在借了台人家不玩的PS2來玩阿法三 : 可是那小隊系統真是快把我搞死... : 感覺怎麼排都不太對 感覺對了出場打了之後又覺得不好 : 尤其是20多話那邊大家都跑回來 又花好久編隊都不滿意 : 感覺遊戲時間都花在編隊上了...XD : 請問大家編隊的時候有什麼原則需要注意的嗎? 我自己的編隊原則有三個: 1.每個小隊「一定」要有一個會覺醒的小隊員。 阿法三有兩種方法可以無限用精神,分別是強化零件BUG與音樂武力瘋狂唱。 我分隊第一件事就是先列出所有會覺醒的人,把他們一人丟到一個小隊。 接著再根據喜好或作品等其他因素編隊。 當然如果你不玩無限覺醒的話,就忽視這一項吧:) 音樂武力瘋狂唱請參閱#18Jv3_e_ 2.會閃的放一起,閃不掉的跟有全體防護罩與修理補給機放一起。 閃躲型的如UC鋼彈、鋼彈W、SEED、MACROSS系列、電腦戰機、真實系原創主角機等。 閃不掉的如魔神系列、蓋特、斷空我、鋼將軍、超電磁、大空魔龍、 萊丁(別期待他的閃避率)、勇者王、鋼巴斯塔、超級系原創主角機等。 這是比較基本而繁瑣的原則,很多人會選擇混合編隊,我多玩幾輪後也是如此。 不過如果像原PO剛開始玩搞不清楚系統與各機體特性的話,還是用傳統的方式好。 尤其是MARCROSS系列,基本上一定要同系列放同隊才會強(plus除外)。 機體地形適應的問題前面版友文章有提到,故不贅述。 有幾個比較的特別系列: 伊甸王:要麻丟冰箱,要麻就是給人打之後屠殺,如果是後者千萬不能配修理機, 否則無法使用關鍵的伊甸王槍與劍(補給機完全不需要),小隊員就配個會閃的覺醒機。 EVA:略高於超級系的運動性、略高於真實系的裝甲... 主要賣點在全體防護罩AT力場加上用不完的EN(每回合補50%...) 如果跟我一樣有愛就三台編一隊,加速覺醒魂脫力樣樣不缺。 沒愛就拆散到別的小隊去當肉盾吧。 3.有地圖的機體要分開。 有「好用」地圖兵器的機體有伊甸王、零式特裝、SEED兩台流星裝、勇者萊丁、J方舟、 鋼巴斯塔、ZZ鋼(全裝甲ZZ必拿)、GP-02(要拿就得練大叔@@) 真龍虎王、バンプレイオス(真SRX)、ASソレアレス等。 其他的不是範圍太小就是威力不足,始源勇者王一關只能放一次不列入。 所以編隊時千萬別搞笑把這幾台機體放到同一隊,不然要用的時候會很囧。 至於全體攻擊武器我倒認為不是那麼重要,畢竟好用的全體攻擊太多了。 主角型機體不說,傑鋼、吉姆特裝改下去一樣打爽爽。 反倒是地圖兵器的不可取代性較大。 剩下的就靠愛去分配吧XD 阿法三是款相當歡樂的機戰作,沒有弱到沒藥救的機體, 再怎麼遜砲的駕駛,演唱會開下去馬上變鬼神。 關於推薦機體與改造繼承,可以參考一下我先前PO的兩篇文:) #18iLiMF2 #18C_JLSp -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.241.107.190 ※ 編輯: defenser 來自: 210.241.107.190 (05/26 10:51)
guithawk:最幹的就是分好了,下一關來個Event,然後繼續重分...(默 05/26 11:11
ryokoon:不過還是有弱到沒藥救的機體啊...陶拉斯、astray 05/26 11:22
ryokoon:這些就算改滿基本能力也不高 05/26 11:22
dnei:我是走MAP路線的 拼短回合數過關法(但花的時間往往更大...) 05/26 11:23
dnei:光是在那邊算距離算範圍算SP算balabala..... 05/26 11:24
owenkuo:MAP分配重要性主要是在5x話左右的那關,要在回合限制內擊 05/26 14:05
owenkuo:破200(好像)多隻敵人才能拿熟練度的那裡,MAP安排得好,那 05/26 14:06
owenkuo:關可以打得比片頭CG動畫描述的還熱血XDDDDDD 05/26 14:06
CloneDiablo:阿強IN阿強號,也能變成鬼神嗎?XDD 05/26 14:18
max1031:PP夠多的話阿強全拿去加格鬥,阿法三15段改,阿強也變鬼神 05/26 17:21
cloudstr:樓上這樣改 運輸機也可以打靈帝 05/26 22:31
bacon1989:靈帝大概是腦子燒壞才會想要反抗阿法小隊XD" 05/27 23:16
bacon1989:靈帝:哈哈...居然派阿強...實在是太小看..嗚哇!!(被爆) 05/27 23:17
bacon1989:阿強:難道我格鬥400又15段改也要跟你說?(  ̄ c ̄)y▂ξ 05/27 23:19
yinsheng:阿強:你以為我阿強被叫假的嗎 05/28 01:39