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※ 引述《incubus (你現在知道了)》之銘言: : 我的認識是 : 攻擊方武器適性 X 被攻擊方機體總和適性 X 其他 : 武器適性基本上 : 格鬥參考敵方地形 : 射擊參考我方地形 在陸地的Z剛光束來福打海地型皆為10 我想這應該足以說明射擊武器的武器適性要考慮敵方地形 : 我想你用全A的武器 打海裡的敵人和陸上的敵人 : 傷害值應該會有差 依照傷害計算公式來說 地形影響的傷害加成僅有武器適性 除非是特殊地形(如防禦+X% 這類減傷的地形) 用武器適性全A武器打不同地形(無特殊加成) 相同條件下的敵方 在敵方進行反擊或迴避的情況 命中時的傷害是一樣的 敵方進行防禦的時候才需要考慮敵方的機體總合地形適性 : 這一代陸B感應砲超爛 : 傳統鋼蛋從這一代開始明顯式微.... : 只剩下帳面能力高,也高不過發動零式的希洛 : 要閃也閃不過ㄧ堆馬克羅斯S型機 : 最好用的可能是FA百式,普普而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.12.81
JKSmith:我以為B兵器打海中敵人只有10是特例 02/03 23:53
ColdP:Alpha外傳裡這種"機體總和適性不影響平常的最終傷害也不影響 02/04 00:06
ColdP:命中迴避"的設定倒還救了不少機體,不少機體或駕駛的適性 02/04 00:07
ColdP:在Alpha外傳都被削弱......雖然我以前也一直誤以為機體總和 02/04 00:08
ColdP:適性在Alpha外傳還是像早一點的系列一樣會影響最終傷害 02/04 00:09
Beruchoca:回1F 因為B武器海適性是D(-) 倍率是0.1 02/04 00:32
Beruchoca:在大多數的情況下 最終傷害算出來會小於10 02/04 00:33
Beruchoca:又最終傷害設定最低值是10 才會怎麼打都是10滴 02/04 00:35
incubus:原來如此 02/04 01:00
carllace:其實機體綜合適性放入傷害計算的公式是im開始的.... 02/04 13:54
carllace:α外傳還沒有列入計算.. 02/04 13:55
Beruchoca:是ALPHA外傳拔掉了 IMPACT放回去並追加S的地形加成 02/04 17:07
Beruchoca:ALPHA跟F是有列入計算的 02/04 17:09