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: 另外有人建議卡連or死神機體ボーナス點什麼? 這兩台非常相似,都是真實系格鬥型機體, 都有氣力需求低又內建直擊的大招: 紅蓮弐式(重防禦與最大攻擊力) 輻射波動機構 射程(P)1-4 EN35 氣力115 地形AABA ガンダムデスサイズ(重回避與爆擊率) ハイパージャマー・スラッシュ 射程(P)1-4 EN40 氣力115 地形AAAA 照準值下降 配合鬥爭心與ACE獎勵都是開場就能大招狂放, 完改後這兩台都推薦加射程,對跑位與反擊相當有效(其實是其他BONUS沒用 = =) : 還有一個特殊能力 ja min gu這是什麼@@ 周遭兩格內我方機體的命中回避率+10%,算是降階版指揮官,差別是自己也加得到。 由於這代有回避疲勞系統,基本上不推薦機體完改BONUS選這個,作用不大。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.58.81.95
WFXX:我卡連選+10crt發現根本沒用還不如加射程....... 04/30 20:07
Xenogamer:除了地球防衛企業我選空S以外 其他機體應該都是射程比較 04/30 20:12
Xenogamer:有用一點 04/30 20:12
windfeather:點+射程 或 +移動 比較實際好用 04/30 20:12
satousei:為何10CRT沒用 04/30 21:02
dokutenshi:大概是10%的影響不大吧 04/30 21:04
defenser:像死神那種駕駛+機體共60%的才有差 04/30 21:11
dokutenshi:這時就要推技量400了 每次攻擊都CRI爆到看了會煩(誤 04/30 21:18
defenser:主角表示:內建連攜就是爽(誤) 04/30 21:20
toyamaK52:10%CRT用處當然不大.技量和等級高些就... 04/30 22:28
gx9900ax:基本上我都是先將機體的照準值先加滿先說...其他就用根性 04/30 23:43
gx9900ax:補強,當開集中又打不中敵人時,比沒閃開還噢的說... 04/30 23:44
kaisudo0520:我死神點CRI 10%...配上駕駛和機體超會爆 05/01 00:03
bacon1989:CRI可以靠點數提升,可是距離沒辦法啊 05/01 02:32
kofkey717:就連第一輪點個3.40點的角色,用大招對上敵boss都幾乎是 05/01 06:28
kofkey717:爆的狀態了,差個10CRT沒什麼差別吧XD 不如打遠一格或跑 05/01 06:29
kofkey717:遠一格.. 05/01 06:29
kenshin333:對可P武多的紅蓮來說 打遠一格又更為實用吧...是說我覺 05/01 10:18
kenshin333:得+射程的零件挺多 所以還是給他改了+10CRI耶 05/01 10:18
evildark:cr的零件多又沒人要裝... 05/01 14:43