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比方說氣力比對方高10,最終傷害約多5% 那請問這代的傷害計算公式下 格鬥or射擊的加成約是多少呢? 例如格鬥多點10,那格鬥武器的最終傷害約是多多少? 我的龍馬第二輪因為可把連續攻擊等分攤給別人 格鬥已經點破+100了,真的是不用發動「龍馬力」 最弱武器隨便打也破萬......XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.254.23.227
carllace:這代的公式應該也是(格+氣)/200*攻擊力*補正 05/07 12:41
carllace:所以多點10的格鬥或射擊也會是多5%的傷害 05/07 12:41
windfeather:難怪,那氣力150龍馬就等於是每擊都熱血了...... 05/07 12:46
crazypitch:那氣力200的卡米那...為什麼只能用到32啊QQ 05/07 16:25
makki1:沒辦法啊 原作就是這樣 真想第四輪用卡米那在23話擊破破界 05/07 17:07
makki1:王 看能不能讓他學到魂 05/07 17:08
windfeather:就是因為太早死,所以能力才設定得很強啊 05/07 17:48
windfeather:比其他角色還早很多學到熱血不是沒有原因的 05/07 17:49
kofkey717:21就有熱血..第二學到的都要35,讓他威一下不過份啊XD 05/07 21:53
kofkey717:光他留下來的太陽眼境就威爆了 05/07 21:54
kofkey717:王凱那,種系列,六合神體表示欣慰 05/07 21:56
bacon1989:六神合體的雷霆崖~哞哞哞哞哞~ 05/08 16:01
kee32:對不起我想順便問氣力的影響,公式看不太懂...... 05/09 12:09
kee32:不知道點氣力上限突破(天元突破)划不划算?(和點攻擊力相比) 05/09 12:10
witness0828:天元內建突破阿!!!!!! 05/09 13:57
kee32:抱歉搞笑失敗 實際上想問的是點氣力突破和攻擊力哪個划算 05/09 14:41
windfeather:同樣花pp150 突破最多+10%傷害 點攻擊只加7.5% 05/09 17:29
windfeather:但是點攻擊氣力無須超過150就有加成了,但氣力突破又 05/09 17:29
windfeather:最終有影響到自機損傷......所以抉擇要看機體 05/09 17:30
windfeather:氣力上升快的機體選氣力限界突破,武裝偏向同一類的就 05/09 17:31
windfeather:可以考慮直接點格鬥或射擊 05/09 17:31
windfeather:另外點能力還有一個好處就是,不會佔技能格 05/09 17:32
kee32:感謝樓上精闢解說,我懂了~~~~~ 05/10 10:28
goldman0204:別忘氣力還有影響其他屬性的能力在... 05/10 14:48