推 godanddevil:S(!?) M(!?) (。Д。) 05/22 20:07
推 flamedevil:M拉..記錯..沒有S XD 05/22 20:17
推 Dirac5566:那這台跟怪物R-GUN的關係又是???? 05/22 22:23
→ dokutenshi:R-GUNリヴァーレ? 這台的話把它當成OG的Astranagant吧 05/22 22:53
推 ryokoon:樓上亂講= =....OG一樣有astranagan 05/22 22:55
→ ryokoon:請看OG1的動畫第一集 05/22 22:56
→ dokutenshi:問題是OG的遊戲裡沒有出現過Astranagant 05/22 22:59
推 ryokoon:除非把動畫當黑歷史看待 05/22 22:59
→ ryokoon:OGS有克瓦雷跟英格蘭姆的對話,我是覺得是要重現OG1動畫 05/22 23:00
→ ryokoon:那段 05/22 23:00
→ ryokoon:而且OG1英格蘭姆似乎還未擺脫巴魯瑪的束縛 05/22 23:02
→ ryokoon:難保以後不會再蹦出來 05/22 23:03
我沒有把動畫當黑歷史看待的想法,只是我自己的認知是
遊戲跟動畫,彼此分開來看或許會比較好
機戰因為歷代系列作的緣故,累積了不少玩家都耳熟能詳的原創角色
也因為有這些角色當基礎,才得以創造出了OG這個原創機戰
然而問題也出在這裡
為了讓這些原先隸屬於不同作品的角色能夠出場,不免會在設定/劇情上做了些修改
而這麼做同時也造成了埋梗的問題存在
別的不提,就以OGS裡闇腦出場的目的來說
直接就把T-LINK系統、時流引擎、OG引擎這幾個不同的設定全都歸為"十二鍵"之一
原先是各不相關的東西,結果這麼一搞反而給了玩家一堆遐想的空間
DW第一話開頭的兩架Astranagant對戰是很震撼人心沒錯
但寺田自己也說了,這是要給觀眾一個驚喜才做的
對第一次接觸的人來說或許很震撼,不過我因為接觸過了α系列
看到的當下反而是想著"怎麼會跑出這麼跳tone的劇情?XD"
等到看完兩人這一戰,之後又在OGS的隆盛篇看到クォブレー跑出來對イングラム說話
其實我的第一印象只有:媽啦,怎麼又在埋梗了...
而OGTI的動畫版也是一樣的
開頭就重現了影鏡世界的AXEL VS 原生種響介的一戰
也看到了只在遊戲裡提過的原生種幽靈MK-Ⅲ
結果呢?
打到一半幽靈MK-Ⅲ發生了巨大化,動畫結尾時又跑出一個白化版的幽靈MK-Ⅲ
這下好了,這些設定都是遊戲裡沒出現過的
遊戲有遊戲的設定,動畫有動畫的作法
東西都是眼鏡社作的,那我到底要以哪個為根據?
就因為這樣,所以我先前才會以遊戲裡實際出現過的狀況來回文
而沒有把動畫裡的劇情拿來當作答案
※ 編輯: dokutenshi 來自: 114.47.15.69 (05/22 23:42)
→ amo1235:GBAOG跟PS2OGS的話 R-GUNリヴァーレ是能看成Astranagant 05/22 23:17
推 mone741120:感覺動畫版的作法是要把Alpha和OG的劇情當做兩個世界 05/22 23:55
→ mone741120:Alpha 3結束後克瓦雷因某種因素跳躍到OG的時間線吧 05/22 23:56
→ dokutenshi:當成兩個世界也是最常見的方法 更何況OG的イングラム 05/23 00:09
→ dokutenshi:沒有念動力 就算真的生出一台Astranagant他也開不了XD 05/23 00:10
→ dokutenshi:雖然インフィニティ・シリンダー用不到念動力就是了... 05/23 00:12
→ JKSmith:幽靈MK-Ⅲ巨大化在Endless Frontier廣播劇提過 05/23 12:08