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嗯 ...機戰在收錄作品時 ,如果遇上會變成飛行器具的機體 往往設計成人型火力強武器多.飛行型機動高移動快 (當然有靈格斯之類的例外) 馬克羅斯系列便為如此典型的設計模式 但馬克羅斯系的戰機 ,在原作中有三段變型 ,其中就有獨樹一格的突擊型態 部份機戰作品有特別將它做成獨立的型態 ,近來則多變成閃躲動作表現 突擊型態若獨立 ,往往被做成機動不如飛機.火力不如人形.導致情形一整個尷尬 其實個人認為這點對該型態很不公平 ...... 說到這點就不得不稱許一下河森 突擊模式只是帥而已 ? 當然不是這樣 ,人家設計這個其實是有道理的 ... (其實我認為遊戲中應該開放給所有會變飛機的機體 ,比如亞席碼.Z鋼等) ================================================== 冷戰時期 ,蘇聯設計一款全新概念的航行器具 "飛翼船" 美帝嚇一跳而以海怪稱呼 這玩意主要在海上航行 ,但外觀卻又像飛機 ,可是卻又不能像飛機一樣飛在高空 也就是所謂的 "翼地效應船" (Wing-In -Ground Effect Ship ...簡稱WIG) 這種航行器原理是 ,以貼近水面或平坦地面超低空飛行的方式 ,達到高速運輸的目的 同時擁有船隻等級運輸力.與飛機高速巡航力 ,且無船隻顛頗or飛機墜毀之類危險 可說是同時掌控海空運優點.卻又無海空運缺點的劃時代設計 若是用在戰鬥上 與飛機相比 ,因為超低空飛行所以能閃避雷達與各種防空火力 ,更能突破火網 與船艦相比 ,因為離開水面所以不會受到水雷威脅 ,其高速更是戰艦潛艇望塵莫及 被打中能利用機翼滑翔使其不致墜毀 ,面對海防陣能臨時拉開高度 "跳" 過敵陣 是一種很適合用來搶灘登陸戰的航行模式 在馬克羅斯動畫中 ,突擊模式主要用於平坦地面與海面滑行 ,原因自然在此 超低空飛行時 ,根據牛頓定律 ,翼面下氣流將會受到擠壓 ,產生類似氣墊的功能 使機體因而在半空中取得額外升力 ,大幅降低推進器負荷與能源損耗 話說這個突擊模式其實很作弊 ,它不僅讓戰鬥機變成擁有直升機般的低空作戰能力 同時也擁有比戰艦更優秀的海平面上作戰能力 ,可惜不論機戰或原作遊戲都很少著墨 ------- 希望往後機戰若有馬克羅斯參戰 能將突擊模式設計成機動性贏過飛機模式 ,同時地型適性為海S陸S的情況 (當然這個海S不是沉下去 ,而是在水面上滑行) 飛機模式 :空S陸-海-宇A.移動格數最長 突擊模式 :空A陸S海S宇A.迴避機動最高 人形模式 :空C陸A海C宇S.命中火力最優 這樣的適性設定應該很不錯 ... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.203.77
carllace:是說有幾代浮在水上都是判定成空中呢... 07/15 00:05
kobaylin:嗯 ,但我是覺得像MX貝卡媽媽的水上走行比較合理 07/15 00:08
defenser:機戰D應該符合原PO的需求www 07/15 00:18
Beruchoca:近來的突擊模式運動性是做成三形態中最高的 07/15 00:21
kobaylin:是啊 ...比以前那不上不下的詭異模式好多了 07/15 00:26
Beruchoca:萊表示:我比貝卡媽媽更早引用啊...... 07/15 00:45
CantaPerMe:裝個阿法一的hover XXX道具就可以越過水面惹 XD 07/15 22:00
kinnsan:我記得好像有某代 半戰機型態會有"水面"屬性 07/16 07:43
toyhsu:因為半人型被邊緣化 沒有好武器 只有運動性多一點點的好處 07/16 18:17
toyhsu:就像VF-11 我從來沒變過人型 但是YF-19 幾乎是用人型在跑 07/16 18:17
a9507016:要是Z2搞這樣的話 那突擊模式要不要消耗EN啊.... 07/17 02:14