看板 SRW 關於我們 聯絡資訊
http://geimin.net/da/db/2011_ne_fa/index.php 來源 12 PSP 第2次スーパーロボット大戦Z 2011/04/14 36万4881本 單以psp來看 1.魔物3 累積 450萬 (好噁心的數字) ps3版本也有35萬...難怪老卡這愛移植 2.太空戰士 累積 46萬 3.z2 累積 36萬5千 超越了w 27萬 成為新的掌機銷售量@_@/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.130.18.240
YURIA:差不多了 每代都是差不多這個數字 不過以這開發成本來看Z2的 09/26 23:01
YURIA:回收利潤肯定比不上NDS上的作品 09/26 23:01
windfeather:別忘記再世篇多半有一大堆資源回收 09/26 23:06
windfeather:當然,再怎樣都不可能和NDS比,光配音和作畫成本就省 09/26 23:06
windfeather:太多太多了 09/26 23:07
nvidia:然後3DS成本也比DS高 09/26 23:15
Yanrei:別忘了,之後還有Z2 Complete Box回收再賺一筆! (喂) 09/27 03:37
qazieru:這榜單怪怪的... 明明ファミ通榜週銷記錄就突破41萬了 09/27 05:06
qazieru:這回收利潤怎麼可能比不過NDS...Z2可是成本拆成兩篇啊 09/27 05:10
qazieru:很多新機體都是下篇才出來,就像當年的機戰F 09/27 05:12
qazieru:兩套加起來起碼80萬,算近年的機戰很好賺的了 09/27 05:13
qazieru:NDS上的W.K.L三款大概是64萬左右吧 09/27 05:21
qazieru:這篇說是參考ファミ通的卻跟ファミ通有點落差.... 09/27 05:31
kymo:請問太空戰士是指那一代? 09/27 05:51
qazieru:而且掌機明明差別還蠻大的吧,哪來的差不多? 09/27 07:40
qazieru:W->K->L都是越來越少的,像到L就只剩W的一半了,差很多啊... 09/27 07:43
tokyod:除了移植掌機 還有HD高清主機可回收哩 09/27 08:25
dgitb5165:倘若沒有盜版 這數字會更高.. 09/27 08:33
cycle1008:http://gamedatamuseum.web.fc2.com/main2.htm 22位 09/27 09:57
cycle1008:Z2有兩篇,版權跟聲優費也要付兩遍吧 09/27 09:59
cycle1008:MC最後上TOP20時是403,064,再來就不清楚了 09/27 10:06
qazieru:MC最後就是41萬 6月5日的還在榜上,所以我說起碼破41萬啊 09/27 10:34
qazieru:版權跟聲優費只佔小部份而已,不然不到10萬的鋼彈片還是願 09/27 10:37
qazieru:意繼續出 09/27 10:38
sdyy:k,l越作越濫,銷售差不意外 09/27 11:36
sdyy:z2好太多了 09/27 11:36
Kinra:L有比K爛喔…沒玩K不知道 09/27 12:42
SRWSCH:不要黑L,L銷量根本被K拖累。 總之還想玩就好好支持吧。 09/27 14:11
SRWSCH:MC跟法米通銷量常有不同,以破界來說,前者多五萬左右。 09/27 14:13
qazieru:我倒覺得非K拖累...不然K也該受到W的托福一樣會賣的好 09/27 14:19
qazieru:應該是跟K.L參戰作相似度高跟兼用,還有連番無語音的反動吧 09/27 14:21
ujkloi:喜歡L的我是異類嗎!? 09/27 14:26
SRWSCH:我指的是L以高於K完成度還是賣輸的部份。 整體銷量下滑趨勢 09/27 14:29
qazieru:其實拔零件這點我是不喜歡...搭配上也是有限制 09/27 14:29
qazieru:像有些不喜歡的因適性而配,反之有些想配一起的但適性不合 09/27 14:30
igarasiyui:像大鐵衛應該反倒是被逆推上去的吧XDDDD 版權費- (欸 09/27 18:12
srw234:事實上WKL這三作之間的確都有互相牽引作用 受到W好評的影響 09/27 19:18
srw234:身為他下一款的K其最終銷售量有上到20萬以上的數字 相對的 09/27 19:19
srw234:受到K普遍關於原創劇情部份的惡評 L即便有EVA新劇場版抬轎 09/27 19:21
srw234:L最終依舊小跌至16萬 不過以K的影響來說 損害已經相當輕微 09/27 19:22
srw234:而一般來說機戰非旗艦級新系列要是有10萬 就達到可出續作的 09/27 19:24
srw234:標準 例如唯一3D機戰中有破10萬的SC(出售15萬 出貨20萬) 09/27 19:26
srw234:SC2就生出來了 而且還把機戰字樣縮小 頗有系列化之姿 雖然 09/27 19:28
srw234:SC2最終連5萬都沒破 有沒有第三作就不知道了... 09/27 19:29
windfeather:L其實不差啊,雖沒W經典,但也比K好很多 09/27 19:30
srw234:個人相當喜歡的NEO也是面臨相同窘境(連5萬也沒有...) 09/27 19:31
windfeather:尤其不考慮畫質本身因素,L的cut-in用得很棒,我個人 09/27 19:32
srw234:寺田一早挑明NEO是否系列化就是看銷售量 看來是沒機會了 09/27 19:32
windfeather:感覺甚至比破界篇還好(破界cut-in反而沒Z1好,退化了 09/27 19:32
srw234:L的CUTIN品質真的不錯 NICO上有跟原作動畫混在一起的MAD 09/27 19:34
srw234:已經很難分得清哪邊是遊戲哪邊是動畫了 09/27 19:34
a12582002:覺得斷空我nova L做得比破界好 囧 09/27 19:37
makki1:K實在是噩夢啊= = 第一次玩機戰那麼痛苦orz 09/27 19:38
makki1:尤其是在W之後 因為K我到現在還是對L興趣缺缺 09/27 19:39
qazieru:我覺得這種fan向遊戲,上下款的牽引是很小的,而且又不同代 09/27 19:40
makki1:K還有音樂抄襲的問題 寺田會不會把K黑歷史化 不加進OG? 09/27 19:40
qazieru:L的消息一出當年抱怨的點也跟我講的那幾點差不多.... 09/27 19:43
TheJustice:K的劇情就是一直被傳送.......... 09/27 19:43
qazieru:倒是沒聽過因為K劇本不好,所以就覺得L不好 09/27 19:44
windfeather:破界的斷空我Nova的Cut-in滿悲劇的,破界新戰鬥幾乎都 09/27 19:44
windfeather:用單圖去縮放,整個流暢度和氣勢退化得很嚴重 09/27 19:45
windfeather:好險第二次OG的水準又回來了,而且有歷代最佳的預感 09/27 19:46
windfeather:看得出來破界在很多地方都拼命地節省成本 09/27 19:46
qazieru:說破界省成本也太誇張啦...它還很用心的有單話配音耶 09/27 19:47
srw234:如果沒有牽引作用的話 我很難想像在這資訊流通快速(2CH)的 09/27 19:48
qazieru:只是那些運鏡缺點有些從Z就有了,還有機體只登場1/2 09/27 19:48
srw234:時代 像K這種在網路上幾乎找不到劇情好評的機戰 其最終還 09/27 19:49
qazieru:就是因為資訊流通快速,所以你說的牽引問題更不可能啊 09/27 19:50
srw234:有20萬...... 這根本就是對認真做的3D機戰如NEO SC2的一種 09/27 19:50
qazieru:前幾天就知道這款評價到底好不好了 09/27 19:50
srw234:侮辱... 09/27 19:50
qazieru:所以才說是因為畫面,沒配音的連番機戰,失去興趣的可能較大 09/27 19:53
qazieru:說侮辱也太誇張了吧...K覺得也沒這麼糞 09/27 19:55
qazieru:而且還有這代才登場的系列可玩 09/27 19:56
windfeather:K的參戰陣容還滿棒的,可惜劇情評價有夠差 09/27 20:00
windfeather:新系統平衡度也不夠好(L就修改得不錯) 09/27 20:01
Kinra:W也有抄襲啊 音樂到時候不用就好了吧 倒是劇情問題比較大 09/27 20:03
qazieru:說真的系統平衡比K差的機戰太多了...像J跟XO就做的很爛 09/27 20:03
qazieru:現在的機戰是有愛就會強,但改強反變弱就不知該說啥了.... 09/27 20:04
qazieru:J是命中率0就不打你,XO更絕低於30%就把你當空氣 09/27 20:05
TheJustice:L的參戰陣容倒是覺得好像少了什麼 J平衡沒爛到像K吧.. 09/27 20:05
qazieru:這樣我改運動性幹嘛.... 09/27 20:05
qazieru:加上敵人愛打戰鑑而這代戰鑑又真的強,所以j變成戰鑑無雙.. 09/27 20:07
windfeather:激戰近年幾乎都是超級系整體越來越吃香。命中率補正高 09/27 20:07
windfeather:也不像真實系被迴避補正害很慘 09/27 20:07
windfeather:再加上體型補正,超級系也普遍比較大 09/27 20:08
qazieru:是啊,所以J跟XO平衡更爛,變要改不改的,改太強反不好用 09/27 20:09
qazieru:至少K算傳統的你改了就會比沒改強,可以放心改 09/27 20:10
strike519:Z2的卡蜜兒開Z鋼威力前幾名 09/27 20:24
LADKUO56:全部開老金改滿就好(誤 09/27 21:12
LADKUO56:不過既然都給迴避疲勞這東西了 超級系也一堆XX力 XX化 09/27 21:13
LADKUO56:魂應該要調回3倍吧.... 09/27 21:13
defenser:Z2很多真實系沒最強招或合體技,才會覺得打不痛 09/27 21:53
sdyy:真實係打不痛主要是未改前攻擊力都較低吧 改完配合魂就逆轉勝 09/27 22:11
sdyy:還有就是因為改完後 攻擊力影響力就變小 精神影響力就變大 09/27 22:12
sdyy:例如原本 (4400-3000)*2.5 跟(5000-3000)*2 改完變成 09/27 22:14
sdyy:(6000-3000)*2.5跟 (6600-3000)*2 這是算完改同幅度的話 09/27 22:16
sdyy:但大部分擬真改完都加更多 所以優勢更明顯 但我都玩無改 09/27 22:16
sdyy:所以超級系完勝阿 攻擊力實在差太多 09/27 22:17
LADKUO56:可是你這樣只算到精神 像是魔神力1.3倍 野性化1.25倍 09/27 23:26
LADKUO56:更別說泰坦3配魂XD 09/27 23:27
LADKUO56:如果沒有這些特殊技能 其實魂只給2.5倍不過份 09/27 23:27
guithawk:個人感覺真實系在後來的作品都沒什麼用了。打打小兵而已 09/27 23:38
qazieru:沒那麼慘吧,後來有幾次威的也是真實系 09/27 23:43
superrobot:近幾作 感覺真實系改過後會蠻強的 因為強化幅度大 09/27 23:54
superrobot:未改的話 超級系比較容易用 因為基本數值比較高 09/27 23:55
superrobot:說到真實系的強者 基神表示: 09/27 23:57
crazypitch:基拉大和還能算真實係嗎..... 09/28 00:35
zelda5028:像J命中率0就不打才好吧,難道你打對方命中率0還會打? 09/28 12:25
zelda5028:會有一種AI終於比較聰明一點點的感覺,而不是傻傻的只會 09/28 12:25
zelda5028:挑軟的打,而不管打不打的中 09/28 12:25
Kinra:但是現實中強者可以故意露出破綻引誘對手出手,機戰可不能叫 09/28 12:26
Kinra:ACE故意讓一點命中率啊XD 09/28 12:26
zelda5028:這一點就靠玩家來彌補拉,例如把運動性改個7.8成,讓對方 09/28 12:30
zelda5028:有10%的命中等XD 09/28 12:30
qazieru:這是遊戲還考慮現實...zelda5028就是照你說的要改不改的啊 09/28 13:44
qazieru:,這樣會好玩? 然後擬真又皮薄,改了又無法玩反擊,結果還是 09/28 13:46
qazieru:得把資源拿到他機分擔,那我乾脆直接超級系改滿就好了... 09/28 13:47
qazieru:這不就是平衡跟系統沒設好 09/28 13:48
qazieru:而且這兩款又不難,只是這樣玩起來很無耐而已 09/28 13:49
Kinra:實際上玩家攻擊還看得到命中率就已經不寫實了XD 09/28 13:49
qazieru:要說現實的話,現實哪會出現什麼命中%給你看.... 09/28 13:50
Yanrei:0%敵人就不打你 真的是蠻愚蠢的設計…… 09/28 14:01
gespenstMkV:然後又飛蛾撲火般的往凱薩衝,這哪門子的聰明AI= = 09/28 15:28
ryokoon:真實系沒有很慘吧...看看那精美的第三次alpha的真實機 09/28 15:35
shingatter:應該針對修補機攻擊,利用疲勞系統圍毆確實打我方 09/28 15:36
superrobot:回CRAZYPITCH:"基拉大和還能算真實係嗎"這句讓我笑了XD 09/28 15:51
guithawk:alpha3還可以算是近年嗎? XDDD 09/28 18:17
psplay:基拉大和不是真實皮超級骨嗎? (歪頭 09/28 21:41
hearry:才36萬喔 囧 這款明明就很讚 09/29 08:10
qazieru:MC跟4game統計是有41萬以上啦... 這差距還不小 09/29 09:59
narnic:基佬機體的EN不夠,不能算是超級系啦 (?) 09/29 10:51
kirarie:可是不管是F還是SF都不曾出現能量不夠的情況,沒關係啦(? 09/29 12:28
zelda5028:說到底機戰本來就沒有平衡度了,還扯到平衡勒 09/29 13:17
zelda5028:我也說過了,難道你打對方命中0你還會打?連S/L都不用凹 09/29 13:18
zelda5028:qaz所扯的改了無法反擊說到底只是玩家自己的方便性而已 09/29 13:21
zelda5028:敵人不打我就不能反擊>不能反擊就不能清雜魚=不能開無雙 09/29 13:23
zelda5028:早期機戰不少雜魚直衝戰艦,怎麼不說不能反擊系統設計差? 09/29 13:37
Kinra:我也覺得J的0%不打並不會破壞平衡,只是玩法選擇少一種而已 09/29 13:53
Kinra:但是你說機戰本來就沒有平衡度的話到底什麼叫平衡度…XD 09/29 13:54
windfeather:與其說是系統,應該說是敵人AI差異吧? 09/29 14:02
guithawk:AI問題,機戰D的特定敵人還會在會被擊爆時選擇反擊 09/29 14:34
guithawk:有幾款的AI會在你用必閃的時候用爛的武器打你 09/29 14:34
qazieru:像我說的投資問題怎麼不是? 而且說到扯實際上哪來的%給你? 09/29 14:42
qazieru:早期機戰系統跟平衡度的確蠻差的...這沒啥好說的吧? 09/29 14:44
qazieru:現在至少是有愛還是會強的時代 09/29 14:47
qazieru:連機戰本來就沒有平衡度都出來了... 09/29 14:49
qazieru:像J跟XO這樣的設計的確擬真系很吃虧啊,尤其J你改改超級系 09/29 14:50
qazieru:跟戰艦還不是無雙?? 這怎麼不關平衡? 09/29 14:51
qazieru:而且照你說的那我方回合打人,敵方是命中0%的話只會選防禦 09/29 15:11
qazieru:不是更合理?? 既然是0%了那何必要反擊白白挨刀? 09/29 15:12
qazieru:然後擬真系連我方回合,超級系的不屈必閃也封殺掉這樣 09/29 15:13
qazieru:這樣會好玩嗎? ~_~ 09/29 15:14
SentoS:可以用S/L基本上就算偏袒玩家了 09/29 15:18
qazieru:尤其XO還提升至30%真的很誇張...想提升擬真系的擊墜數等只 09/29 15:36
qazieru:能一回合一隻慢慢的打下來... 在練能力ACE也比超級系麻煩 09/29 15:37
qazieru:還好之後的機戰不這麼搞了,迴避疲勞系統比這好得多 09/29 15:38
Kinra:我感受到你的怨念了以後這麼長可以回文好嗎XD 09/29 18:31
qazieru:也沒啥怨念....就仔細解釋而已,本來也沒想說這麼多 09/29 18:50
Bagwell5:L的組隊其實滿棒的 10/01 17:35
howerd11:對阿好棒 銷售就直線下降 10/02 06:47
hasebe:沒那麼複雜,光出戰作品和語音就說明一切了XD 10/05 00:22
Bagwell5:當參戰作品多,想用的角色和機體也多的時候,組對系統的價 10/14 16:02
Bagwell5:價值就出來了,相對的能賺的錢也多XD 10/14 16:04