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※ 引述《snsd56 (少時56)》之銘言: : 我玩的是Alpha 外傳 (這問題板本有差嗎?) : 抱歉 這問題應該滿爛的... : 但我搞不懂技量這個能力值是幹嘛的orz : 有找過了 但可能太簡單!所以根本找不到 囧 : 能力值有六項 分別是格鬥 射擊 防禦 迴避 命中 技量 : 其他五項大概猜的到 偏偏就技量不知道幹嘛用的 : 有請大大解答 感恩! 技量的高低影響有下列二者 一、「クリティカル」(會心一擊)出現的機率 除了技能加乘、武器上附的會心一擊率之外 與敵人的技量差 也會影響會心一擊的出現機會 詳細計算公式的話…嗯… 要找(被打飛 但確定是有影響就是了 二、精神指令「てかげん」(手下留情)是否成功 精神指令てかげん要成功。角色的技量一定要比敵方高 不然是沒辦法手下留情的 應該就這二個了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.46.14
Lanx:我記得還有影響特殊能力發動機率嘛? 01/15 12:21
hipposman:α外的話 盾防跟隔擋都是看技能等級 LV/16 技量高低不計 01/15 12:24
yao7174:會心一擊的公式可以簡化到 我方技量-敵方技量+武器補正 01/15 12:38
yao7174:出來的就是%數 然後不會低於1% 01/15 12:38
hssz:在NDS的K、L等作品中,計量還牽涉特技發生的機率 01/15 13:02
hssz:ex:斬切(對格鬥兵器)、擊落(對實彈兵器)、盾防、反制先攻 01/15 13:03
hssz:計算方式都是:Max[(我計量-敵計量),10] 01/15 13:04
hipposman:ps的α跟α外 底力跟毅力對回命會心的補正超可怕…才有 01/15 13:04
hssz:這讓計量變得實用性狂增 01/15 13:04
hipposman:卡洛特紅血傳說一機掃台 加上命回格射都能練 超強的啦… 01/15 13:05
hssz:不然只有凹Counter的話,用精神指令"鬥志"甚至"熱血"就夠了 01/15 13:06
yao7174:沒記錯的話 機戰除了威力的公式外 其他的公式都很簡單 01/15 13:07
Zero0910:命中公式比威力公式還複雜 XD 01/15 13:46
yao7174:阿 對喔 忘了還有命中公式這種東西 01/15 14:46
kevingyc:那魔裝機神一的會心一擊發生機率怎麼計算?? 01/17 23:48