→ Lanx:我記得還有影響特殊能力發動機率嘛? 01/15 12:21
→ hipposman:α外的話 盾防跟隔擋都是看技能等級 LV/16 技量高低不計 01/15 12:24
→ yao7174:會心一擊的公式可以簡化到 我方技量-敵方技量+武器補正 01/15 12:38
→ yao7174:出來的就是%數 然後不會低於1% 01/15 12:38
→ hssz:在NDS的K、L等作品中,計量還牽涉特技發生的機率 01/15 13:02
→ hssz:ex:斬切(對格鬥兵器)、擊落(對實彈兵器)、盾防、反制先攻 01/15 13:03
→ hssz:計算方式都是:Max[(我計量-敵計量),10] 01/15 13:04
→ hipposman:ps的α跟α外 底力跟毅力對回命會心的補正超可怕…才有 01/15 13:04
→ hssz:這讓計量變得實用性狂增 01/15 13:04
→ hipposman:卡洛特紅血傳說一機掃台 加上命回格射都能練 超強的啦… 01/15 13:05
→ hssz:不然只有凹Counter的話,用精神指令"鬥志"甚至"熱血"就夠了 01/15 13:06
→ yao7174:沒記錯的話 機戰除了威力的公式外 其他的公式都很簡單 01/15 13:07
推 Zero0910:命中公式比威力公式還複雜 XD 01/15 13:46
→ yao7174:阿 對喔 忘了還有命中公式這種東西 01/15 14:46
推 kevingyc:那魔裝機神一的會心一擊發生機率怎麼計算?? 01/17 23:48